很久很久以前…
sorry,我不是在講童話故事。我只是說在photoshop的很早期版本有一個3d變換濾鏡,后來不知為什么被去掉了。現在看來adobe大概是在韜光養晦,正在策劃一場2d跨越3d的革命!
這場革命從cs3就開始了,而如今它已經“占領”了我所有的視覺神經。這里用一個小例子,來體驗一下photoshop cs4的三維能力吧。
用戶如今不但可以導入maya、3dsmax等生成的3d對象,還可以在photoshop cs4中直接生成三維形狀,比如立方體、球體、蘇打罐、葡萄酒瓶等。你可以有兩種選擇,基于平面圖像直接轉換為帶貼圖的三維對象;或像我一樣,選擇主菜單“3d>new shape from layer”來新建一個三維對象,這里我新建了一個帽子形狀。
圖1: 新建一個帽子的三維對象
在圖層面板可以看到新建的三維圖層,雙擊該層textures下的background,我們來編輯帽子的材質。
圖2: 圖層調板中的三維圖層
photoshop會建立一個新的空文件,在該文件中我們置入一張平面圖片,大小正好鋪滿畫布。該圖的大小和位置將影響最終3d合成的效果。
圖3: 置入一張平面圖片
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切換至剛才的3d文件,可以看到平面圖片已經合成到三維對象上了。你可以通過工具箱中新增的兩組工具來查看該對象,它們分別用于控制三維對象和攝像機機位。
其中控制三維對象的工具分別是旋轉、滾動、拖動、滑動和縮放;而控制攝像機的為環繞移動、滾動、平移、步覽和變焦。當然你也可以使用屏幕左上角的操縱桿,同樣可用來調整3d對象的位置、大小和角度。操縱桿上的三原色的箭頭分別代表的x,y,z軸。
圖4: 查看三維對象
您不但可以使用普通圖像進行貼圖,也可以使用畫筆和圖章直接在三維對象上繪畫,或使用ctrl+e直接把平面圖像壓入三維對象中,而這里我只是在原材質上輸入了一行字來代表。
圖5: 在3d材質上輸入文字
可以看到該行字已經自動添加到了三維對象上。在主菜單中選擇“windows>3d”打開3d面板。該面板可以用來控制、添加、修改場景、材質、網格和燈光,以及顯示對象的截面。
您可以通過選中面板左下角的兩個按鈕,來顯示地面和光源的位置以作為參照,也可以添加新的光源。這里我只修改現有光源,在主場景中選擇“infinite light 2”,將intensity值增加到“2”,您可以看到,帽子已經被照亮。
圖6: 新建一個帽子的三維對象
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打開動畫調板,在該面板展開當前的三維層“background”左側的小三角,你可以看到該層的眾多屬性,特別是下面關于3d的屬性,我們點選“3d camera position”前的“小表”,移動指針并創建三個關鍵幀(菱形)。通過操縱桿修改關鍵幀處攝像機的位置,這樣一段兒“三維動畫”就完成了。
圖7: 在時間軸上創建動畫
如果需要渲染,可以通過主菜單“3d>render settings”命令進入設置,選擇一個已提供的渲染預設,如透明線框,實色輪廓等。然后通過“3d>render for final output”進行渲染。需要提醒的是,如果您的機器配置一般,建議不要嘗試。
圖8: 渲染對話框
執行菜單“file>export>render video”可將這段兒動畫輸出成視頻,你可以考慮輸出成quicktime或avi,輸出完成后就可以使用普通播放器觀看您的三維大作了。
圖9: 渲染avi視頻
圖10:播放完成的視頻
因為photoshop cs4英文版剛剛發布,時間比較倉促。筆者對cs4的三維功能也只是了解皮毛,但其強大程度可見一斑。在此愿于各位共同探討,一起跨越photoshop 3d之門。
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