本例制作草坪文字特效,這個教程分為三個部分:背景,文字形狀,最后的一些額外效果。
最終效果:
首先我們需要制作一個背景.創建一個新文檔,我設置文件尺寸為1920*1200因為我想把這個圖設為的桌面背景。使用漸變工具設置一個淺黃到綠色(#adbf41)中間綠為#328a26的漸變。
然后下載一個紋理圖片:
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將紋理那一層的透明度設為70%,模式為疊加:
復制圖層,調整光線:
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現在新建一個圖層,使用大直徑的柔角畫筆,在邊緣畫一些黑色.圖層不透明度為30%,模式為疊加,你可以原位復制這一層執行高斯模糊(設置數值為32像素),這樣邊緣會比較柔和。
這樣我們需要的背景制作好了:
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第2部分,我們制作草地文字。
首先找到一個不錯的綠草地背景圖片:
接下來需要添加一些文字,選擇你需要的摳出后形狀的文字,我選擇的是swiss924bt,字體比較粗且集中,我想最后效果會比較漂亮.我輸入了"earth"。設置字體顏色為白色,模為為疊加,不透明度為50%,這層實際上并不會出現在為此目的,它只是一個指導層。
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現在看到的是文字層置于是草地層之上的初期效果
現在開始描圖,你可以使用鋼筆工具,如果你還不熟悉它,你應該在了解它之后再開始.
注意看我的路徑在哪些地方伸出.緊隨著草地上單個草葉的外形,這樣當面你最后摳好了的時候會看像是草地某一部分伸出.
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當你摳好路徑后最后是保存起來,使用路徑管理面板儲存路徑,這樣當面你需要用到這個路徑時可以隨時拾取。
不論用什么方法,雙擊路徑得到選區,再ctrl+shift+i反選先區,然后回到草地圖層,原位復制一層.在屏幕幕截圖上你可以看到摳好的路徑。
現在我們已經有一個摳出后的"e"的草地背景了,正如你看到的,我們只是得到一個略優于沒有沿草地葉子邊緣摳出的草地,但是可以了,稍后會給它添加一些深入操作,畢竟,如果我們真的坐在那里我們會在邊緣看到一些陰影。
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我們給圖層添加一些圖層樣式使其看來直更像是三維真實物體,圖層樣式如下圖所示:
現在原位復制這一層,清除圖層樣式,我們需要添加一些其它的樣式,如下圖所示:
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這里給的是第二個圖層樣式(圖層不透明度為51%,與先前的圖層相協調)
現在看上去有一點點像,但是顯然的后面還有很長的路要走.現在添加一些陰影,我現在使用的技巧是在我以前的教程里演示過的。ctrl+鼠標左鍵單擊"e"草地這一圖層,在此圖層下創建一新的圖層,填充黑色,再按鍵盤上的方向鍵向下向右移動一次并再次填充,重復前面的移動填充步驟,直到佻得到如下圖所示的效果,我認為這需要15次填充.
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現在執行濾鏡----模糊----動感模,角度45度,距離30.再把圖層不透明度設為50%,你應該有一些看起來和下面圖上差不多的效果.
再把陰影層移動到一定角度,使之更加真實.
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現在原位復制三層,在每一層我都擦除了一小部分,這些圖層模式為正片疊底
現在這個文字看上去很酷了,~~~~~~~~~~你可以看到我復制創建的幾層草地,它們裁剪出我們需要的主要的字母.(這句話不準確,可以跳過,直接看效果圖上的字母會更直觀)
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將它們移到字母陰影里,我們可以制作出一個看上去像是真實的3d物件草地..因為這些裁剪后的草地在陰影之中,你可以使用加深工具適當的加深它們.
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使用與前面相同的步驟~~~,這里得到a的效果
最后,完整的字,額外的操作是我把它們的距離稍移動了點.然后群組這些層,這樣可以很簡單的移動它們
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從下面這個效果圖里看他先添加了一行文字.文字是由兩部分完成的,第一層模式為疊加,不透明度為50%,再復制一層,模式為濾色,不透明度仍為50%.
現在我們在場景中添加一些高光,要做到這樣,先創建一個圖層在所有圖層的上在,使用漸變工具,拖一個白色到透明的漸變在圖上像上部偏左方.再設置這一層模式為柔光,圖層不透明度為50%,這樣我們可以得到一個很好看的高光.
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找些其它動物素材:
打開蝴蝶圖片,使用魔棒工具選擇白色區域,再執行"選擇"---"修改"----"擴展",數值為1像素,再反選選區ctrl+shift+i摳出蝴蝶. 飄蟲我們也需要摳出它,我用鋼筆工具沿著連緣畫出路徑后摳出它
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這里我們添加了兩只蝴蝶,你可以看到,~~~~~~(完全可以干掉這部分文字,當是透明 )
完成!這樣我們擁有了一個簡潔的像文字伸展出草地的效果.
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