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平面設計教程:透視的基礎

2024-08-21 23:22:43
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來源:轉載
供稿:網友

有些朋友喜歡用ps 做一些立體物件,或者畫一些3維場景,卻苦于形體不準確或者沒有強烈的視覺沖擊。
這與沒有良好的立體感有一定關系,尤其是透視的基礎,
對于我們這些不用3d軟件的 ps 愛好者來說學學透視滿重要的。
記得大學學工程制圖的時候學了一點~ 雖然忘了很多,但對現在的設計應用還是蠻有幫助的。

下次再畫透視很強的東西,就可以先用畫筆打個稿子了~ 這樣就不會太走形 

一、透視圖的意義

設計需要用圖來表達構思。在廣告藝術、建筑學、室內設計、雕塑設計、裝飾設計和工業設計以及其他相關領域里,都是通過表現畫將設計者的構思傳達給使用者的,也就是通過圖畫來進行交流的。

對任何一位從事表現藝術設計的人來說,透視圖都是最重要的。無論是從事美術、建筑、室內設計,都必須掌握如何繪制透視圖,因為它是一切作圖的基礎。透視有助于形成真實的想象。而且它是建立在完美的制圖基礎之上的。
透視畫,是把建筑物的平面、立面或室內的展開圖,根據設計圖資料,畫成一幅尚未成實體的畫面。將三度空間的形體轉換成具有立體感的二度空間畫面的繪圖技法,并能真實地再現設計師的預想。

透視畫,不但要注意材質感,對于畫面的色面構成、構圖等問題,透視畫技法在繪圖技法上負有很大的責任,因為優秀的透視畫超越表面的建筑物說明圖,具有另一方面的優異繪畫性格。

在建筑、室內設計的表現畫中,所表現的空間必須確切,因為對空間表現的失真會給設計者和用戶造成錯覺,并使各相關部位出現不協調感。

常畫透視畫的人們,不一定完全忠實于透視畫法的作圖過程,大都用簡便方法的為多。這種方法不但省時,并能提高視覺效果,但這需要經過繪畫和透視技法的訓練后,才能如愿。它需要對立體造型的建筑物、室內空間有深度的理解和把握。
透視畫和繪畫、雕刻不同,不能用純粹形態單獨完成,不能視透視畫為專門技術,而只學其技巧就自認為大功告成了,必須和原設計方案密切配合,掌握設計意圖,這樣才能充分表現設計者的思想構思。

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二、透視圖

透視圖即透視投影,在物體與觀者之位置間,假想有一透明平面,觀者對物體各點射出視線,與此平面相交之點相連接,所形成的圖形,稱為透視圖。視線集中于一點即視點。

透視圖是在人眼可視的范圍內。在透視圖上,因投影線不是互相平行集中于視點,所以顯示物體的大小,并非真實的大小,有近大遠小的特點。形狀上,由于角度因素,長方形或正方形常繪成不規則四邊形,直角繪成銳角或鈍角,四邊不相等。圓的形狀常顯示為橢圓(圖1、2)。

透視術語:
p.p.畫面 假設為一透明平面;
g.p.地面 建筑物所在的地平面為水平面;
g.l.地平線 地面和畫面的交線;
e.視點 人眼所在的點;
h.p.視平面 人眼高度所在的水平面;
h.l.視平線 視平面和畫面的交線;
h.視高 視點到地面的距離;
d.視距 視點到畫面的垂直距離;
c.v.視中心點 過視點作畫面的垂線,該垂線和視平線的交點;
s.l.視線 視點和物體上各點的連線;
c.l.中心線 在畫面上過視心所作視平線的垂線。

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三、透視的種類

1.一點透視:
物體的兩組線,一組平行于畫面,另一組水平線垂直于畫面,聚集于一個消失點,也稱平行透視。一點透視表現范圍廣,縱深感強,適合表現莊重、嚴肅的室內空間。缺點是比較呆板,與真實效果有一定距離(圖3)。

2.二點透視:
物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一角度,而每組有一個消失點,共有兩個消失點,也稱成角透視。二點透視圖面效果比較自由、活潑,能比較真實地反映空間。缺點是,角度選擇不好易產生變形(圖4)。

3.三點透視:
物體的三組線均與畫面成一角度,三組線消失于三個消失點,也稱斜角透視。三點透視多用于高層建筑透視(圖5)。

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四、透視的基本規律

1.凡是和畫面平行的直線,透視亦和原直線平行。凡和畫面平行、等距的等長直線,透視也等長。如圖:aa’‖aa’,bb’‖bb’;aa’=bb’,aa’=bb’(圖6)。

2.凡在畫面上的直線的透視長度等于實長。當畫面在直線和視點之間時,等長相互平行直線的透視長度距畫面遠的低于距畫面近的,即近高遠低現象。當畫面在直線和視點之間時,在同一平面上,等距,相互平行的直線透視間距,距畫面近的寬于距畫面遠的,即近寬遠窄。
如圖:aa’的透視等于實長;cc’<bb’<aa’;cc’和 bb’的間距小于 bb’和aa’的間距(圖7)。

3.和畫面不平行的直線透視延長后消失于一點。這一點是從視點作與該直線平行的視線和畫面的交點——消失點。和畫面不平行的相互平行直線透視消失到同一點。
如圖:ab和a’b’延長后夾角θ3<θ2<θ1,兩直線透視消失于v點,ab‖a’b’(圖8)。

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五、透視的角度

人類的眼睛并非以一個消失點或二個消失點看東西,有時沒有消失點,有時借用很多消失點看東西。這和照相機的光鏡一樣,由焦點調整法有時會使前面東西模糊不清,應該看到的東西卻變成盲點。繪畫和電影則是進行調整,把視覺上的特征有效地表現出來。透視畫也應如此作適當的調整,否則就會出現失真現象。
如圖:用兩個消失點v1、v2的距離作為直徑畫圓形。越近于圓中心的,越看得自然,越遠的越不自然,離開圓形,位于外側的,使人看不出它是正方形和正六面體。平行透視法盡量限定對象物并設定其相近v,有角透視法,要把對象納入v1、v2的內側來畫,若要脫離這種規則,需要做若干的調整(圖9)。

1.視角:
在畫透視圖時,人的視野可假設為以視點e為頂點圓錐體,它和畫面垂直相交,其交線是以c.v.為圓心的圓,圓錐頂角的水平,垂直角為60°,這是正常視野作的圖,不會失真。在平面圖上,在視角為60°范圍以內的立方體,球體的透視形象真實,在此范圍以外的立方體,球體失真變形(圖10、11)。

2.視距:
建筑物與畫面的位置不變,視高已定,在室內一點透視圖中,當視距近時,畫面??;當視距遠時,畫面大。
在立方體的兩點透視中,當視距近時,消失點vx、 vy距離較??;當視距遠時,vx’、vy’距離大。即視距越近,立方體的兩垂直面縮短越多,透視角度越陡。
建筑物與視點的位置不變,視高已定,若視距近(en和p.p.的距離),則兩消失點的間距亦小,透視圖形??;若視距遠(en和p’.p’.的距離),則兩消失點的間距大,透視圖形大,兩圖形相似(圖12、13、14)。

3.視高:
建筑物、畫面、視距不變,視點的高低變化使透視圖形產生仰視圖、平視圖和俯視圖及鳥瞰圖。視高的選擇直接影響到透視圖的表現形式與效果。如圖:上為仰視圖,中為平視圖,下為俯視圖(鳥瞰圖)(圖15)。

4.透視圖形角度:
畫面,視點的位置不變,立方體繞著它和畫面相交的一垂邊旋轉,旋轉不同角度所成的透視圖形。
如圖:1和5為立方體的一垂面和畫面平行,透視只有一個消失點,在畫面上的面的透視為實形。2、3和4為立方體的垂面和畫面傾斜,透視圖有兩個消失點。若垂面和畫面交角較小時,則透視角度平緩,交角較大時,則透視角度較陡(圖16)。

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六、幾種透視的基本畫法

1.平面投形法:

已知:平面、立面和視點的位置。求:立方體的透視圖。
作法:

  1. 根據已知條件,在圖紙上畫出h.l.、g.l.和其間距h。
  2. 自視點en作ox、oy的平行線,與p.p.相交,交點引垂線,求得vx、vy兩消失點。
  3. 立方體的一垂邊oa在畫面上,其透視等于實長。自en向abcd點連線在畫面p.p.上交點,由p.p.上的交點作垂線,引oa=oa’。
  4. 自o、a向vx、vy連線求得bb’、dd’。
  5. d點、 b點分別向 vx、vy連線求出c點,即可求出立方體透視(圖17)。

圖例1:根據已知立面、平面及視點,求形體透視。先求出vx、vy,可得立方體ⅰ的透視,連接oa求出oa的透視消失點v1,過t.h.量高線間接量出ⅱ的透視高度,求出ⅱ的形體透視(圖18)。

圖例2:根據地面上a、b、c任意三點,視高1.2m,人高1.7m,求a、b、c三處人的透視。
作法:任意作一垂線t.h.,和h.l.相交于d’,量出od’等于1.2m再加上dd’為0.5m等于人高1.7m。任意在h.l.上取v點,連接d點,o點并延長。由a、b、c各點作水平線與ov相交,由交點作垂線在dv上的交點引平行線得a’、b’、c’,即得aa’、bb’、cc’三處人高1.7m的透視,這種方法也運用于外觀透視圖中的人、車等配景(圖19、20)。

 

2.量點法:

一點求法:已知:平面、立面及en點位置,求立方體透視。

作法:

  1. 作oy0=oy,即yy0與p.p.成45°。
  2. 作oy的消失點vy,yy0的消失點my(量點)。
  3. 在g.l.上量ox0=ox,oy0=oy,連接ovy、x0vy,連接y0my與ovy相交y點,求得平面透視。
  4. 自o點作垂線t.h.,為量高線,量oz0=zz’為立方體真高,求得立方體透視。

實際求法:

1)若視高較低,在g.l.下任意距離作g’.l’.。
2)在h.l.上量vymy=d,自vy向右量f,得o點,作透視平面。自各角點引垂線到g.l上,同上述方法求得立方體透視(圖21)。

二點求法:已知:平面,立面及en點的位置,求立方體透視。

作法:

  1. 作 ox、oy方向直線透視消失點vx、vy。
  2. 以v’x、vy’為圓心,vx’en、v’yen各為半徑作圓與p.p.相交求得mx、my。
  3. 連接  ovx、 ovy,分別為  ox、 oy方向直線的透視方向。
  4. 在g.l.上量ox0=ox,oy0=oy,x0、y0分別與mx、my連接,相交于x、y點。
  5. x、 y分別與 vy、 vx連接求得透視平面。
  6. 在g.l.上由0作t.h.垂線,量oz0=zz’,由z0分別連接vx、vy求得立方體透視。

若視高較低,可在g.l.下任作g’.l.’,先求透視平面。然后由平面上各點引垂線到g.l.上,作出透視圖(圖22)。

圖例一:根據已知平面、立面及en,求形體透視。

作法:

  1. 先求出v’x、 v’y,再分別以v’xen、v’yen為半徑, v’x、v’y為圓心畫圓,求出量點m’y、m’x。
  2. 對應地確定視平線h.l.,地平線g.l,標出vx、 vy, mx、 my,在g.l.下任意距離作 g’. l’。
  3. 以o為圓心分別畫圓,求出a、c、d0o點b點落在畫面上,再對應地在g’.l’.上確定 a’、b’、c’、d’。
  4. 在畫面上各點根據各自有關直線和相交點的消失方向作圖,求出平面透視。
  5. 引立面圖量高求出形體透視(圖23、24)。

 

圖例二:根據已知平面、立面,求放大n倍的建筑透視圖。

作法:

  1. 在已知平面上作v’x、v’y、m’x、m’y及o點。
  2. 在透視圖h. l上按放大  n倍 nf1、nf2、nf3、nf4的距離,作vx、vy、mx、my,在g.l.上作o點,g.l.以下任作g’l’及o’點。
  3. 在 g.’l.’上自o’向左量ny2、ny3、ny4、ny1及nx1,向右量nx2、nx3、nx4、nx1及ny1等,自各點分別與my、mx連線,o’點與vx、vy連線求出透視平面。
  4. 自o點引量高線t.h.放大n倍量出nh1、nh2、nh3。
  5. 從透視平面中各角點引垂線到相應量高點,連接消失點,即得建筑透視圖(圖25、26)。

3.滅點法:

根據已知平面、立面,求形體透視。

作法:

  1. 在平面上選定形體與畫面的夾角和視點的位置,確定消失點落在p.p.上的位置。
  2. 將平面上的兩組直線延伸到p.p.上,以求得它們落在p.p.上的對應點。
  3. 確立視平線、地平線、視高及消失點,自p.p.上各交點作垂線,相應地落到g.l.上。
  4. 在透視圖上,根據移到g.l.上的各點,分別向各自的消失點連線,即可得透視平面。
  5. 確定畫面上的量高線,找出各角點的垂直高度,即可得形體透視圖(圖27)。

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七、斜形透視

通過視點的平面和畫面的交線是該平面的透視消失線。凡相互平行的平面,透視消失同一消失線。和畫面平行的平面的透視沒有消失線。
垂直面的透視消失線為一垂線,是過該垂直面上水平線的透視消失點所作的垂線。
平行平面上的平行直線的透視消失點在該平行平面的透視消失線上。
這種斜形透視形體任何一面都傾向于基面,畫法復雜費時,不實用??捎梅指詈驮鲋撤枥L透視(圖28、29、30)。

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八、分割和增殖

用正方形abcd上畫對角線法可分割成無數的正方形。其中分割的正方形aefg通過對角線交點的水平線及垂直線的延長上,可增殖無數的正方形。
運用這種方法,畫透視的立方體,同樣可分割或增殖。在建筑物的透視圖中,都可起到簡便作用。

斜形透視圖也可用這種方法(圖31、32)。

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九、簡略圖法

簡略圖法是所說的各種方法,則不一定要按照圖法,也能畫出透視圖。
有角透視要有二個消失點,易使畫面過大,不方便,或細微部分受到圖法約束,費力和費時。而運用簡略圖法,情況就不一樣了,其實一般在畫透視圖時,都不是根據圖法來畫,但都必須懂得正規的圖法,而后再簡化。
例:一棟大廈,用有角透視畫,首先看設計圖,把握建筑性格和應強調的重點,選擇適當的角度作圖。

作法:

  1. 畫最前面的垂直線a-b。
  2. 作有角度、深度的外型線a-c、a-d,此線為透視線,延長有消失點。
  3. a-b按照立面上的格子,分成等分1、2、3、4、5格。
  4. a-b的高度,由建筑物的高度判斷,定h.l.線,ad交點做v2消失點記號,ac消失v1在紙外。
  5.  ab上各點連接 v2,完成右側透視線。
  6. 畫出接近v1(出紙外)的垂直線e-f。和a-b同法等分e-f,等分各點與v2相連。
  7. e和 v2連接得g點,畫垂線g-h,并記出6、7、8、9、10和v2連接在g-h上的交點,再連接a-b上1、2、3、4、5各點,即完成v1方向的透視線。
  8. 利用分割和增殖方法畫完透視格子及細小部分。
  9. 熟練此方法后,可直接畫窗格、柱子線條(圖33、34、35)。

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十、圓的透視圖

用六點法或十二點法,由正方形引出圓形。圓的透視圖,在和畫面平行位置時,除去圓的中心在正中,均畫成橢圓(圖36、37)

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十一、三點透視

用于超高層建筑,俯瞰圖或仰視圖。
第三個消失點,必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致。

作法一:

  1. 由圓的中心a距120°畫三條線,在圓周交點為v1、v2、v3,并定v1-v2為h.l.。
  2. 在a的透視線上任取一點為b。
  3. 由 b到 h. l.作平行線,和 a-v1的交點為c,b-c為正六面體上對角線之一。
  4. 在b、c的透視線上求d、e、f完成透視圖。此為左右上下均由45°角相接的正六面體透視(圖38)。

作法二:

  1. 在h.l.上設v1-v2,二等分處設x。
  2. 以x為圓心畫通過v1、v2的圓弧。
  3. v1-v2間任設vc點,畫垂線和前圓弧交點為a。
  4. 取vc-a間的任意點b,由v1、 v2通過b延長的透視線和前圓弧交y、z點。
  5. v1和 z,v2和 y連結線的延長在vc-a的垂直線上相交,為第三消失點v3。
  6. v1-v3,v2-v3視為h.l.,反復作圖可得c、d點。
  7. 由a的透視線及c、d至各消失點的透視線得e、f、g完成透視(圖39)。

作法三:

  1. 在有角透視圖上作正六面體,畫對角線。
  2. 任意傾斜的一個邊角交點x作為基點,求出透視(圖40)。

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十二、室內透視

1.一點透視求法。

  1. 先按室內的實際比例尺寸確定abcd。
  2. 確定視高h.l.,一般設在1.5m-1.7m之間。
  3. 滅點  vp及  m點(量點)根據畫面的構圖任意定。
  4. 從m點引到a-d的尺寸格的連線,在a-a上的交點為進深點,作垂線。
  5. 利用vp連接墻壁天井的尺寸分割線。
  6. 根據平行法的原理求出透視方格,在此基礎上求出室內透視。

圖例:根據室內的平面、剖面,求室內透視。

作法:

  1. 先按室內的比例尺寸,求出室內透視格。
  2. 在透視方格的基礎上,畫出平面布置透視圖。
  3. 在平面透視的邊角點上作垂線,量出實際高度點連接完成室內透視(圖41-45)。

2.二點透視求法

作法一:

  1. 按照一定比例確定墻角線a-b,兼作量高線。
  2. ab間選定視高h.l.,過b作水平的輔助線,作g.l.用。
  3. 在h.l.上確定滅點v1、v2,畫出墻邊線。
  4. 以v1、v2、為直徑畫半圓,在半圓上確定視點e。
  5. 根據e點,分別以v1、v2為圓心求出m1、m2量點。
  6. 在g.l.上,根據  ab的尺寸畫出等分。
  7. m1、m2分別與等分點連接,求出地面、墻柱等分點。
  8. 各等分點分別與v1、v2連接,求出透視圖(圖46、47)。

作法二:

  1. 過p點作一水平線p-c,并按地板格等分之。
  2. 連結cd交視平線于m1點。
  3. 從m1點向p-c各等分連線,在pd上的交點,為v1方向的地板透視點,各點連接v1。
  4. bp也用同理求出透視圖。窗格的方法也如此(圖48)。

作法三:

  1. 按室內實際比例畫出abcd邊框。
  2. 確立視高h.l.,滅點v1,任意定出m點,v2滅點線,由v2交點b引垂線,求出第二滅點透視框。
  3. 用m點求出進深,找出cd中點o,連接v1,連接e-d。
  4. 再依次用對角線、分割增殖法求出透視圖(圖49、50)。

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十三、軸測圖

在作圖時,將平面圖在水平線上,扭轉到一定的角度后,把平面圖上的各點按同一比例尺寸,向上作設計高度的垂線,然后連接垂直線上端各點,即可求出軸測圖。如圖:

作法:

  1. 選擇ox、oy、oz軸的角度。
  2. 把平面圖ab、cd分別與軸ox、oy重疊,在ox軸上分別量出oa、ab的長度,oy軸上分別量出oc、cd的長度,自a、b點作平行oy的水平線,自c、d點作平行ox軸的水平線,求出平面圖。
  3. 自平面上各點作垂線,量出ef、eg的高度。
  4. 按立面圖的高度,完成各點的高度,求得軸測圖(圖51、52)。

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十四、透視圖繪制時的應注意點

1.建筑透視圖:

  1. 透視圖上主要建筑物所占面積通常約為紙面的三分之一。建筑物的設置,其地面的面積應小于天空的空間,這樣才有穩重感。
  2. 建筑物左右應留空間,增添配景充實畫面。
  3. 透視圖上天空面積若太大,空白顯得太多時,可以繪出較近的樹葉填補。
  4. 透視圖中的前景、建筑物、背景三部分,要用不同明度對比區分,才可使前后有深度感,突出建筑物。
  5. 建筑物本身線條應詳細刻畫,其它可簡單繪之。
  6. 透視畫上可繪出遠近不同的樹,來增加畫面深度及大小比例感。
  7. 透視畫的配景:人、物、樹木、汽車,可以使畫面由呆板轉為活潑生動,有深度感,并能清楚識別建筑物的大小比例(圖53、54)。

2.室內透視圖:

  1. 畫透視圖時,要考慮室內布局的主次,重點表現對象,墻面、頂棚、家具,哪些需著重表現,這就需要不同的視高、視距、視角來調整。
  2. 室內空間布局處理要得當,避免有的角度擁擠,有的角度空,可用綠化、小品適當調整補充畫面。
  3. 畫面的氣氛,也可用綠化、陳設、人物等穿插繪畫,但要注意比例關系。
  4. 畫面應有虛實感,突出主要部分,強調主要部分的色彩、線條(圖55、56)。

十五、陰影

為了使建筑透視圖更具有立體感,陰影的處理是一種有效的方法。
物體背光部分稱為陰,光線被物體擋住不能前進,而在其他面上造成之陰影部分稱為影。
隨著日光的不同方位移動,透視的陰影圖有三種:

1)光線和畫面平行,為側光(圖57)。

2)陽光照向畫面前面,為正光。一種情況,正方體兩面都受光的正光;另一種情況,一面受光,一面背光,為正側光(圖58)。

3)陽光照向畫面后面,為逆光。一種情況,正方體兩面都背光;另一種情況,一面受光,一面背光(圖59)。

如圖:γ角為光線與畫面的平面夾角(即太陽的方位角),ln為光的平面上投影,v’ln為光線在平面上的滅點,β是光線與視平面的夾角(即太陽的高度角),vl為光線在畫面上的光滅點,vln為光線在畫面上的影滅點。a、b兩點各向光滅點與影滅點連線,各自連線的交點,其落影a、b,a、c的落影a、c,b向vy引消失線,a向vx引消失線,求得正方體對地面落影的輪廓線(圖60)。

例:假設為平行光線,其方向與畫面平行,與地平面成45°角,求物體陰影。
作法:

  1. 自a、b作二條與光線平行的線。
  2. 過 d、e二點作水平線與 a、b二點的投射線相交于地面,成45°角,da’為da落影,eb’為eb落影。
  3. 連接a、b落影,a’b’為ab落影,但需注意ab與a’b’,bc均消失于兩個消失點(圖61)。

除了在太陽的平行光線下形成的透視陰影之外,室內燈光下所形成的陰影圖是比較復雜的,不容易掌握。因為室內燈光布局比較散,對于多光源,就要進行著重分析,選擇主光源,即選擇對制圖最有利的光源,強調一個光源,削弱其它光源。物體對光線的阻礙而產生的影仍應遵循平面圖中,家具平面圖的相同透視法則,即各線收斂于滅點或用以構成家具的點(圖 62)。

建筑外觀的陰影求法(圖63):

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