有些朋友喜歡用ps 做一些立體物件,或者畫一些3維場景,卻苦于形體不準確或者沒有強烈的視覺沖擊。
這與沒有良好的立體感有一定關系,尤其是透視的基礎,
對于我們這些不用3d軟件的 ps 愛好者來說學學透視滿重要的。
記得大學學工程制圖的時候學了一點~ 雖然忘了很多,但對現在的設計應用還是蠻有幫助的。
下次再畫透視很強的東西,就可以先用畫筆打個稿子了~ 這樣就不會太走形
一、透視圖的意義
設計需要用圖來表達構思。在廣告藝術、建筑學、室內設計、雕塑設計、裝飾設計和工業設計以及其他相關領域里,都是通過表現畫將設計者的構思傳達給使用者的,也就是通過圖畫來進行交流的。
對任何一位從事表現藝術設計的人來說,透視圖都是最重要的。無論是從事美術、建筑、室內設計,都必須掌握如何繪制透視圖,因為它是一切作圖的基礎。透視有助于形成真實的想象。而且它是建立在完美的制圖基礎之上的。
透視畫,是把建筑物的平面、立面或室內的展開圖,根據設計圖資料,畫成一幅尚未成實體的畫面。將三度空間的形體轉換成具有立體感的二度空間畫面的繪圖技法,并能真實地再現設計師的預想。
透視畫,不但要注意材質感,對于畫面的色面構成、構圖等問題,透視畫技法在繪圖技法上負有很大的責任,因為優秀的透視畫超越表面的建筑物說明圖,具有另一方面的優異繪畫性格。
在建筑、室內設計的表現畫中,所表現的空間必須確切,因為對空間表現的失真會給設計者和用戶造成錯覺,并使各相關部位出現不協調感。
常畫透視畫的人們,不一定完全忠實于透視畫法的作圖過程,大都用簡便方法的為多。這種方法不但省時,并能提高視覺效果,但這需要經過繪畫和透視技法的訓練后,才能如愿。它需要對立體造型的建筑物、室內空間有深度的理解和把握。
透視畫和繪畫、雕刻不同,不能用純粹形態單獨完成,不能視透視畫為專門技術,而只學其技巧就自認為大功告成了,必須和原設計方案密切配合,掌握設計意圖,這樣才能充分表現設計者的思想構思。
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二、透視圖
透視圖即透視投影,在物體與觀者之位置間,假想有一透明平面,觀者對物體各點射出視線,與此平面相交之點相連接,所形成的圖形,稱為透視圖。視線集中于一點即視點。
透視圖是在人眼可視的范圍內。在透視圖上,因投影線不是互相平行集中于視點,所以顯示物體的大小,并非真實的大小,有近大遠小的特點。形狀上,由于角度因素,長方形或正方形常繪成不規則四邊形,直角繪成銳角或鈍角,四邊不相等。圓的形狀常顯示為橢圓(圖1、2)。
透視術語:
p.p.畫面 假設為一透明平面;
g.p.地面 建筑物所在的地平面為水平面;
g.l.地平線 地面和畫面的交線;
e.視點 人眼所在的點;
h.p.視平面 人眼高度所在的水平面;
h.l.視平線 視平面和畫面的交線;
h.視高 視點到地面的距離;
d.視距 視點到畫面的垂直距離;
c.v.視中心點 過視點作畫面的垂線,該垂線和視平線的交點;
s.l.視線 視點和物體上各點的連線;
c.l.中心線 在畫面上過視心所作視平線的垂線。
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三、透視的種類
1.一點透視:
物體的兩組線,一組平行于畫面,另一組水平線垂直于畫面,聚集于一個消失點,也稱平行透視。一點透視表現范圍廣,縱深感強,適合表現莊重、嚴肅的室內空間。缺點是比較呆板,與真實效果有一定距離(圖3)。
2.二點透視:
物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一角度,而每組有一個消失點,共有兩個消失點,也稱成角透視。二點透視圖面效果比較自由、活潑,能比較真實地反映空間。缺點是,角度選擇不好易產生變形(圖4)。
3.三點透視:
物體的三組線均與畫面成一角度,三組線消失于三個消失點,也稱斜角透視。三點透視多用于高層建筑透視(圖5)。
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四、透視的基本規律
1.凡是和畫面平行的直線,透視亦和原直線平行。凡和畫面平行、等距的等長直線,透視也等長。如圖:aa’‖aa’,bb’‖bb’;aa’=bb’,aa’=bb’(圖6)。
2.凡在畫面上的直線的透視長度等于實長。當畫面在直線和視點之間時,等長相互平行直線的透視長度距畫面遠的低于距畫面近的,即近高遠低現象。當畫面在直線和視點之間時,在同一平面上,等距,相互平行的直線透視間距,距畫面近的寬于距畫面遠的,即近寬遠窄。
如圖:aa’的透視等于實長;cc’<bb’<aa’;cc’和 bb’的間距小于 bb’和aa’的間距(圖7)。
3.和畫面不平行的直線透視延長后消失于一點。這一點是從視點作與該直線平行的視線和畫面的交點——消失點。和畫面不平行的相互平行直線透視消失到同一點。
如圖:ab和a’b’延長后夾角θ3<θ2<θ1,兩直線透視消失于v點,ab‖a’b’(圖8)。
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五、透視的角度
人類的眼睛并非以一個消失點或二個消失點看東西,有時沒有消失點,有時借用很多消失點看東西。這和照相機的光鏡一樣,由焦點調整法有時會使前面東西模糊不清,應該看到的東西卻變成盲點。繪畫和電影則是進行調整,把視覺上的特征有效地表現出來。透視畫也應如此作適當的調整,否則就會出現失真現象。
如圖:用兩個消失點v1、v2的距離作為直徑畫圓形。越近于圓中心的,越看得自然,越遠的越不自然,離開圓形,位于外側的,使人看不出它是正方形和正六面體。平行透視法盡量限定對象物并設定其相近v,有角透視法,要把對象納入v1、v2的內側來畫,若要脫離這種規則,需要做若干的調整(圖9)。
1.視角:
在畫透視圖時,人的視野可假設為以視點e為頂點圓錐體,它和畫面垂直相交,其交線是以c.v.為圓心的圓,圓錐頂角的水平,垂直角為60°,這是正常視野作的圖,不會失真。在平面圖上,在視角為60°范圍以內的立方體,球體的透視形象真實,在此范圍以外的立方體,球體失真變形(圖10、11)。
2.視距:
建筑物與畫面的位置不變,視高已定,在室內一點透視圖中,當視距近時,畫面??;當視距遠時,畫面大。
在立方體的兩點透視中,當視距近時,消失點vx、 vy距離較??;當視距遠時,vx’、vy’距離大。即視距越近,立方體的兩垂直面縮短越多,透視角度越陡。
建筑物與視點的位置不變,視高已定,若視距近(en和p.p.的距離),則兩消失點的間距亦小,透視圖形??;若視距遠(en和p’.p’.的距離),則兩消失點的間距大,透視圖形大,兩圖形相似(圖12、13、14)。
3.視高:
建筑物、畫面、視距不變,視點的高低變化使透視圖形產生仰視圖、平視圖和俯視圖及鳥瞰圖。視高的選擇直接影響到透視圖的表現形式與效果。如圖:上為仰視圖,中為平視圖,下為俯視圖(鳥瞰圖)(圖15)。
4.透視圖形角度:
畫面,視點的位置不變,立方體繞著它和畫面相交的一垂邊旋轉,旋轉不同角度所成的透視圖形。
如圖:1和5為立方體的一垂面和畫面平行,透視只有一個消失點,在畫面上的面的透視為實形。2、3和4為立方體的垂面和畫面傾斜,透視圖有兩個消失點。若垂面和畫面交角較小時,則透視角度平緩,交角較大時,則透視角度較陡(圖16)。
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六、幾種透視的基本畫法
1.平面投形法:
已知:平面、立面和視點的位置。求:立方體的透視圖。
作法:
圖例1:根據已知立面、平面及視點,求形體透視。先求出vx、vy,可得立方體ⅰ的透視,連接oa求出oa的透視消失點v1,過t.h.量高線間接量出ⅱ的透視高度,求出ⅱ的形體透視(圖18)。
圖例2:根據地面上a、b、c任意三點,視高1.2m,人高1.7m,求a、b、c三處人的透視。
作法:任意作一垂線t.h.,和h.l.相交于d’,量出od’等于1.2m再加上dd’為0.5m等于人高1.7m。任意在h.l.上取v點,連接d點,o點并延長。由a、b、c各點作水平線與ov相交,由交點作垂線在dv上的交點引平行線得a’、b’、c’,即得aa’、bb’、cc’三處人高1.7m的透視,這種方法也運用于外觀透視圖中的人、車等配景(圖19、20)。
2.量點法:
一點求法:已知:平面、立面及en點位置,求立方體透視。
作法:
實際求法:
1)若視高較低,在g.l.下任意距離作g’.l’.。
2)在h.l.上量vymy=d,自vy向右量f,得o點,作透視平面。自各角點引垂線到g.l上,同上述方法求得立方體透視(圖21)。
二點求法:已知:平面,立面及en點的位置,求立方體透視。
作法:
若視高較低,可在g.l.下任作g’.l.’,先求透視平面。然后由平面上各點引垂線到g.l.上,作出透視圖(圖22)。
圖例一:根據已知平面、立面及en,求形體透視。
作法:
圖例二:根據已知平面、立面,求放大n倍的建筑透視圖。
作法:
3.滅點法:
根據已知平面、立面,求形體透視。
作法:
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七、斜形透視
通過視點的平面和畫面的交線是該平面的透視消失線。凡相互平行的平面,透視消失同一消失線。和畫面平行的平面的透視沒有消失線。
垂直面的透視消失線為一垂線,是過該垂直面上水平線的透視消失點所作的垂線。
平行平面上的平行直線的透視消失點在該平行平面的透視消失線上。
這種斜形透視形體任何一面都傾向于基面,畫法復雜費時,不實用??捎梅指詈驮鲋撤枥L透視(圖28、29、30)。
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八、分割和增殖
用正方形abcd上畫對角線法可分割成無數的正方形。其中分割的正方形aefg通過對角線交點的水平線及垂直線的延長上,可增殖無數的正方形。
運用這種方法,畫透視的立方體,同樣可分割或增殖。在建筑物的透視圖中,都可起到簡便作用。
斜形透視圖也可用這種方法(圖31、32)。
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九、簡略圖法
簡略圖法是所說的各種方法,則不一定要按照圖法,也能畫出透視圖。
有角透視要有二個消失點,易使畫面過大,不方便,或細微部分受到圖法約束,費力和費時。而運用簡略圖法,情況就不一樣了,其實一般在畫透視圖時,都不是根據圖法來畫,但都必須懂得正規的圖法,而后再簡化。
例:一棟大廈,用有角透視畫,首先看設計圖,把握建筑性格和應強調的重點,選擇適當的角度作圖。
作法:
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十、圓的透視圖
用六點法或十二點法,由正方形引出圓形。圓的透視圖,在和畫面平行位置時,除去圓的中心在正中,均畫成橢圓(圖36、37)
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十一、三點透視
用于超高層建筑,俯瞰圖或仰視圖。
第三個消失點,必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致。
作法一:
作法二:
作法三:
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十二、室內透視
1.一點透視求法。
圖例:根據室內的平面、剖面,求室內透視。
作法:
2.二點透視求法
作法一:
作法二:
作法三:
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十三、軸測圖
在作圖時,將平面圖在水平線上,扭轉到一定的角度后,把平面圖上的各點按同一比例尺寸,向上作設計高度的垂線,然后連接垂直線上端各點,即可求出軸測圖。如圖:
作法:
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十四、透視圖繪制時的應注意點
1.建筑透視圖:
2.室內透視圖:
十五、陰影
為了使建筑透視圖更具有立體感,陰影的處理是一種有效的方法。
物體背光部分稱為陰,光線被物體擋住不能前進,而在其他面上造成之陰影部分稱為影。
隨著日光的不同方位移動,透視的陰影圖有三種:
1)光線和畫面平行,為側光(圖57)。
2)陽光照向畫面前面,為正光。一種情況,正方體兩面都受光的正光;另一種情況,一面受光,一面背光,為正側光(圖58)。
3)陽光照向畫面后面,為逆光。一種情況,正方體兩面都背光;另一種情況,一面受光,一面背光(圖59)。
如圖:γ角為光線與畫面的平面夾角(即太陽的方位角),ln為光的平面上投影,v’ln為光線在平面上的滅點,β是光線與視平面的夾角(即太陽的高度角),vl為光線在畫面上的光滅點,vln為光線在畫面上的影滅點。a、b兩點各向光滅點與影滅點連線,各自連線的交點,其落影a、b,a、c的落影a、c,b向vy引消失線,a向vx引消失線,求得正方體對地面落影的輪廓線(圖60)。
例:假設為平行光線,其方向與畫面平行,與地平面成45°角,求物體陰影。
作法:
除了在太陽的平行光線下形成的透視陰影之外,室內燈光下所形成的陰影圖是比較復雜的,不容易掌握。因為室內燈光布局比較散,對于多光源,就要進行著重分析,選擇主光源,即選擇對制圖最有利的光源,強調一個光源,削弱其它光源。物體對光線的阻礙而產生的影仍應遵循平面圖中,家具平面圖的相同透視法則,即各線收斂于滅點或用以構成家具的點(圖 62)。
建筑外觀的陰影求法(圖63):
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