本例介紹用ps將人物皮膚打造成瓷性質感效果,主要通過磨皮、去色、塑料包裝小資、圖層混合模式、色階、色相飽和度、色彩平衡等手段完成最終效果,喜歡的朋友可以試試~~
原圖:
效果
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一、打開一張圖片,首先是要磨皮,磨皮的方法手段很多,大家可以盡情的自由發揮, 總之磨的越光越好(不要保留皮膚毛孔細節)。
我喜歡的方法是:復制一層/表面模糊(半徑8 閥值15)/圖層不透明度50% /眼睛、 嘴巴頭發等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并圖層(不得已而為之,因為我的電腦配置不專業,保留圖層蓋印的話緩存大就死機)/再復制一層/拖把濾鏡/圖層不透明度50% /眼睛、嘴巴頭發等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并圖層。酌情降底飽和度。模糊工具修細節。
二、下面再復制一層/去色/濾鏡塑料包裝/圖層濾色
各項設置如圖:
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三、色階這一步很關鍵,色階滑塊往右拉,并請隨機預覽調整的效果到自己滿意為止
四、用橡皮擦去皮膚以外的多余的反光點
五、用橡皮修剪皮膚上零亂的多余的反光點
六、適當降低圖層不透明度90%左右(看高光點的亮度,效果自己預覽)
七、合并圖層/色相飽和度--色彩平衡--色階的設置如圖!
調瓷性皮膚的關鍵色相飽和度要低一點,磨皮要到位(不要保留皮膚的紋理及毛孔等細節),反光點的取舍及亮度要適當。
最終效果如圖:
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