photoshop cs4來了,近幾年,這幾乎是photoshop粉絲一年一次的饕餮盛宴。筆者“退出江湖之心”由來已久,但面對誘惑禁不住技癢,那就讓我來帶大家看看photoshop cs4為我們帶來了什么!
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當然對于筆者,只是意味著又要買新機器了,因為cs4建議使用2g以上的內存,需要支持opengl和sm3.0的獨立顯卡,需要windowsxp service pack 3等等。如果沒有這些,也可以運行,只是性能有影響,個別功能不可用而已,呵呵。
本文分多篇,現在大家看到的是一個概覽性的介紹,在以后的時間里,我會陸續對重點特性,比如3d功能、內容感知縮放、camera raw 5.0、堆疊圖片等進行詳述,這些教程可能出現在報紙、視頻教學或圖書中。
在界面方面,photoshop又重新設計了新的界面樣式,去掉了windwos本身的“藍條”,直接以菜單欄代替,在菜單欄的右側,有一批應用程序按鈕,常規的操作功能都在這里,比如移動、縮放、顯示網格標尺、新的的旋轉視圖工具(rotate view tool)等等。在cs4中打開多個頁面后,會以選項卡式文檔來顯示,因此還多出了一個排列文檔(n-up)下拉面板,它可以控制多個文件在窗口中的顯示方式。
用戶瀏覽圖片將會有暢快淋漓的感覺,photoshop cs4的圖像查看基于opengl圖形加速,在任何顯示百分比下都可以無鋸齒的查看圖像。并且通過旋轉視圖工具(rotate view tool),還可以360度旋轉畫布,特別適合使用photoshop繪畫的用戶。
圖像被放大足夠倍數后,會有像素邊緣的高亮提示,排版和網頁設計的時候會非常有用。
圖4:像素邊緣提示
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新增的調整面板,功能和調整圖層基本相同,不過色階、曲線等以按鈕形式出現會更加直觀和方便。在調整面板的下半部分,還增加了一些常用的調整預設,比如更暗、更亮或增加對比度之類,極大的提升了工作效率。
在調整面板中,新增了一個自然飽和度(vibrance)調整命令,這是源自camera raw的一個叫做“細節飽和度”的功能。和色相/飽和度命令類似,可以使圖片更加鮮艷或暗淡,相對來說vibrance效果會更加細膩,會智能的處理圖像中不夠飽和的部分和忽略足夠飽和的顏色。而色階和曲線等面板也做了一些小的更新,增加了一些方便操作的功能。
對初學者來說,蒙版一直是道坎兒,之前的蒙版設計相對隱蔽也并不直觀,無形中給學習者平添了障礙。而如今,新增的蒙版面板就實實在在的擺在面前,用來創建基于像素和矢量的可編輯蒙版。之前的調整邊緣、色彩范圍以及反相功能也以按鈕的形式融入面板中,使蒙版的創建和修改更加輕松愜意了。
圖7: 使用蒙版面板來修飾蒙版
ps cs4可以方便的通過alt和shift等快捷鍵配合鼠標右鍵來調整畫筆的大小和邊緣柔化程度。
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ps cs4中,不但仿制圖章支持五個仿制源,并且修復畫筆工具也支持了這項功能,你可以配合仿制源面板來使用它。
在photoshop cs4中重新設計了減淡、加深和海綿工具,這三個千年不變的工具終于有了出頭之日。直觀來看,減淡、加深工具增加了保護色調(protect tones),海綿工具增加了細節飽和度(vibrance)選項。在處理圖片時,可更好的保留原圖的顏色、色調和紋理等重要信息,避免過份處理圖像的暗部和亮度,修改后看上去會更加自然。
通常我們使用自由變換功能壓縮和擴展圖片時,其中的所有元素都隨之縮放,出現變形和扭曲。而使用photoshop cs4的內容識別比例(content aware scale)命令,當圖像被調整為新的尺寸時,會智能的、按比例保留其中重要的區域。如果在之前,縮放后需要大量的、復雜的修補工作。
層自動對齊一直做為合并hdr(高動態感光范圍)圖像、創建全景圖、處理連拍照片的前奏,用來精確快速的對齊與連接多張圖片。本次又得到了進一步的增強,增加了實用的對齊的方式和鏡頭校正選項。
圖12:增強的自動對齊功能
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筆者經過試驗,發現cs4自動對齊圖層功能相當強大。對全景圖的控制智能的有些夸張,就算不用三角架拍出的多張圖片,粗略的重復區域、再加上個別圖片背光也幾乎能完美的合成。
自動混合圖層命令原本主要用來混合全景圖,如今該功能作為全景圖(panorama)選項單獨出現,而堆疊圖像(stack images)作為自動混合圖層命令新增的一個選項,用來融合不同曝光度、顏色和焦點的圖像。比如相機以大光圈快速連拍時得到了多張焦點不同,且景深較淺(焦外模糊)的圖片,那么就可以用該功能把多張圖片混合為一張完全清晰(小光圈、遠景深效果)并經過顏色校正的圖片。
相對于cs3時如雞肋般的三維功能,cs4對三維支持可謂有了翻天覆地的變化。在工具箱中增加了兩組專門的三維工具,一組用來控制三維對象,一組用來控制攝像機。菜單中新增了從圖層新建三維明信片(new 3d postcard from layer)命令,可以把普通的圖片轉換為三維對象。并可以使用工具和操縱桿來進行調整其位置、大小和角度等。
在cs3中,photoshop已經可以方便的導入常用三維軟件生成的3d對象。而在cs4中,photoshop本身也可以生成基本的三維形狀,包括一拉罐、酒瓶、帽子,以及常用的一些基本形狀。用戶不但可以使用材質進行貼圖,還可以直接使用畫筆和圖章在三維對象上繪畫,以及與時間軸配合完成三維動畫等等,進一步推進了2d和3d的完美結合。
圖16:創建和導入三維對象以及時間軸上的3d選項
更為夸張的是,photoshop cs4特別提供了3d面板,在該面板中,你可以通過眾多的參數來控制、添加、修改場景、燈光、網格、材質等。
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注釋工具配了一個面板,方便查看。是該有個伴兒了,一個人多寂寞呀。
快捷鍵方面的改觀也很大,photoshop cs4新增和修改了不少快捷鍵的設置。比如ctrl+tab可在多頁面的選項卡間跳轉;ctrl+1可以切換到百分百顯示圖片,通道變為ctrl+2到ctrl+5;h可以全畫面和放大畫面之間快速切換;切換屏幕時,從cs3的按四次f鍵變為按三次f鍵;快捷鍵臨時切換到某工具后,松開后會恢復之前所使用的工具等;并且這些快捷鍵已經和flash、illustratort等軟件統一起來。
kuler作為專業的配色創建,分享和評論工具,是基于kuler網站的,用戶所得到的配色方案是完全免費的,該功能早就出現在illustrator中了,而如今photohsop cs4和flash cs4等也包含該工具。這樣設計師,特別是網頁設計師,可以不必費神得獲得更多專業的配色方案。
圖19:從kuler面板中獲取配色方案
bridge cs4本次改觀不算太大,主要是提供了按下空格臨時切換為圖片全屏查看,圖像審閱模式、自動堆疊hdr和全景圖、還有新增的pdf幻燈片和web畫廊的輸出面板等等,使用后感覺非常方便,效果也不錯,特別是一些flash格式的動態模板。輸出面板的操作形式挺像3dsmax的,很酷的感覺。
圖21審閱模式
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面向專業攝影師的camera raw早已不再以photoshop插件形式出現了,而是成為和photoshop緊密捆綁的軟件,它的最新版本為camera raw 5。在該版本中已經支持190多種專業相機的型號,包括最近上市的尼康d90和佳能eos 50d。之前在camera raw中調整暈影時,就算已經進行了裁剪,但暈影也只對源圖片有效,而如今新增了裁剪后暈影功能,很智能的解決了這個問題,隨著裁剪范圍的變化,暈影也會實時的進行變化。
因為camera raw定位于專業的攝影師,所以一直致力于“完美照片“的處理方面,因此“宏觀調控”沒問題,但對照片細節處理能力明顯不夠。而該版本增加了調整畫筆,可使用畫筆繪制蒙版,并可調整蒙版的大小,羽化值等,蒙版區域也可輕松的添加和清除。該功能可對圖像進行曝光、對比度、銳化、上色等處理,并且這些處理是完全無損的。
喜歡拍攝風景的攝影師有福了,新增的漸變濾鏡可以很好的處理因為相機測光不準而造成的天空細節不夠或地面風景曝光不足的情況。并且能夠使調整后的天空和地面能夠完美的融合。同樣你可以調整其曝光、對比度、銳化等。該濾鏡就像浮在圖像上的一層透明罩,你可以隨意調整其角度、高度,并且可以為一張圖片添加多個這樣的濾鏡。
photoshop cs4更進一步的加強了與其它軟件的結合,在該版本中,可以在 adobe photoshop lightroom中選擇多張照片, 并在 photoshop cs4 中打開它們, 自動合成為一個全景、高動態光照范圍 (hdr) 圖像,完成后無縫往返回到 lightroom中。另外,adobe aftereffects cs4還可以完美導入并編輯photoshop cs4生成的3d圖層。
升級photoshop一直是adobe的看家功夫,在所有的軟件當中是最受重視也是改進最多的。cs4這此真的也不辱使命,不過試用完photoshop cs4的3d功能之后,筆者已經非常自覺的購買了新的機器,并配置了9系的支持sm4.0的顯卡,以及500g的硬盤和高速的cpu。
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