概述
在Lua中有8種基礎類型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。可以使用函數type查看某個變量或值的類型,返回相應的類型名稱。像其他動態語言一樣,在語言中沒有類型定義的語法,每個值都攜帶了它自身的類型信息。下面將通過Lua 5.2.1的源碼來看類型的實現。
源碼實現
Lua將值表示成帶標志的聯合結構,代碼如下(lobject.h):
90 /* 91 ** Union of all Lua values 92 */ 93 typedef union Value Value; 100 /* 101 ** Tagged Values. This is the basic representation of values in Lua, 102 ** an actual value plus a tag with its type. 103 */ 104 105 #define TValuefields Value value_; int tt_ 400 struct lua_TValue { 401 TValuefields; 402 };
可以看出結構體有兩個成員:
一個是整型的tt_用來表示數據類型,Lua中所有的數據類型定義如下(lua.h):
78 #define LUA_TNIL 0 79 #define LUA_TBOOLEAN 1 80 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 81 #define LUA_TNUMBER 3 82 #define LUA_TSTRING 4 83 #define LUA_TTABLE 5 84 #define LUA_TFUNCTION 6 85 #define LUA_TUSERDATA 7 86 #define LUA_TTHREAD 8
可以看到實現了9種數據類型,其中把語法中userdata分為LUA_TLIGHTUSERDATA和LUA_TUSERDATA,其中前一種類型即為輕量級userdata(light userdata),輕量級userdata是一種表示C指針的值,對Lua虛擬機來說,這種數據類型不需要GC(垃圾回收),其指向的內存由用戶分配和釋放;后一種userdata類型完全userdata(full userdata),內存是由Lua虛擬機分配,并有GC機制負責處理。
結構體lua_TValue另一個數據成員是value_,它是一個聯合體,代碼如下(lobject.h):
96 #define numfield lua_Number n; /* numbers */ 103 typedef LUA_NUMBER lua_Number;(lua.h) 392 #define LUA_NUMBER double(luaconf.h) 391 union Value { 392 GCObject *gc; /* collectable objects */ 393 void *p; /* light userdata */ 394 int b; /* booleans */ 395 lua_CFunction f; /* light C functions */ 396 numfield /* numbers */ 397 };
通過注釋,可以很容易理解每個成員的含義,但有必要對以下幾個成員說明:
numfield:用來表示所有數值,其實質對應的是double類型。包括整型也是用這個來表示。另外在Lua 5.3實現,分開了整型和浮點數的表示。
GCObject *gc:用來指向那些需要垃圾回收的對象,包括string、table、function、完全userdata和thread類型。GCObject用來表示可以垃圾回收的對象,它也是一個聯合體,其代碼如下(lstate.h)
185 union GCObject { 186 GCheader gch; /* common header */ 187 union TString ts; 188 union Udata u; 189 union Closure cl; 190 struct Table h; 191 struct Proto p; 192 struct UpVal uv; 193 struct lua_State th; /* thread */ 194 };
其中成員GCheader gch主要用于GC回收機制使用。其他成員比如TString ts才是真正存儲值的結構,而這些數據結構也會有GCheader,用于GC管理。
總的來說,Lua中各種數值類型結構如下:
最后,關于Lua的數據類型實現,值得指出使用帶標志的結構體來表示Lua的數值類型,使得Lua中任何一種數據類型至少占用的空間是個16字節(結構體還需要對其),就算nil類型,也會占用8個字節的空間,因此拷貝Lua值是比較耗時的。下一篇文章將討論Lua字符串的實現。
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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