概述
一個類就是像是一個創建對象的模具,對于Lua這種沒有類的概念的語言,為了模擬類,方法是為要創建的對象制定一個原型(prototype)。這個原型相當于其他語言中的類。但是原型同時也是一種常規的對象,當其他的對象(看成是原型的實例)遇到一個未知的操作時,就會去原型中查找。因此,在Lua這種沒有類的語言中,為了表示一個類,只需創建一個專用作其他對象的原型。類和原型都是一種組織對象間共享行為的方式。本文將在Lua中模擬類,相關的代碼可以在我的github上直接運行。
實現
在Lua中要模擬類比較關鍵的地方就是class的繼承機制,以及class實例化的過程,這個過程的主要是用了元表技術以及是否把方法拷貝到子類或實例中(若拷貝,則增加了數據冗余,并且喪失了父類更新子類也會自動更新的特性,若不拷貝,則每次訪問父類方法,由于使用元表,都會代碼額外的開銷),下面是一種實現方法:
clsObject = { __ClassType = "class type" } function clsObject:Inherit(o) o = o or {} o.__ClassType = "class type" o.mt = { __index = o} setmetatable(o, {__index = self}) return o end function clsObject:New(...) local o = {} setmetatable(o, self.mt) if o.__init__ then o:__init__(...) end return o end function clsObject:__init__() end function clsObject:Destroy() end function clsObject:GetType() return "BaseClass" end
上面,不管在繼承機制還是實例化的過程,都是使用了元表技術,這樣做符合class繼承的思想。另外還上面的實現,還可以實現工具函數:獲取一個class的父類和判斷一個class是否是子類或是對象是否改類的實例,代碼如下:
function Super(TmpClass) return getmetatable(TmpClass).__index end function IsSub(clsSub, clsAncestor) local Temp = clsSub while 1 do local mt = getmetatable(Temp) if mt then Temp = mt.__index if Temp == clsAncestor then return true end else return false end end end
可以按下面實例代碼來使用這個類
clsParent = clsObject:Inherit() function clsParent:Foo() print("ParentFoo!") end local ParentObj = clsParent:New() ParentObj:Foo() clsSon = clsParent:Inherit() function clsSon:Foo() Super(clsSon).Foo(self) print("SonFoo") end local SonObj = clsSon:Inherit() SonObj:Foo() print(IsSub(clsSon, clsParent)) print(IsSub(clsSon, clsObject))
以上所述就是本文的全部內容了,希望能夠對大家熟練掌握lua腳本有所幫助。
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