雙色球隨機選號代碼
.版本 2.程序集 窗口程序集1.子程序 _隨機選號按鈕_被單擊.局部變量 z, 邏輯型.局部變量 隨機號隨機號 = 取隨機數 (1, 33).如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框1.內容 = “0” + 到文本 (隨機號).否則 紅球編輯框1.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假.如果結束.循環判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框2.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框2.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束.循環判斷尾 (z).循環判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框3.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框3.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束.循環判斷尾 (z).循環判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框4.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框4.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束.循環判斷尾 (z).循環判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框3.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框5.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框5.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束.循環判斷尾 (z).循環判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框3.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框5.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框6.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框6.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束.循環判斷尾 (z)隨機號 = 取隨機數 (1, 16).如果 (隨機號 < 10) 藍球編輯框.內容 = “0” + 到文本 (隨機號).否則 藍球編輯框.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假.如果結束
運行結果:
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VeVb武林網的支持。
新聞熱點
疑難解答