原型模式的用意是:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象類型,然后用復制這個原型對象的辦法創建出更多的同類型對象。
從孫大圣的手段談起
孫悟空在與黃風怪的戰斗中,"使一個身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一噴,叫聲'變',變有百十個行者,都是一樣得打扮,各執一根鐵棒,把那怪圍在空中。"換而言之,孫悟空可以根據自己的形象,復制出很多"身外身"來。
老孫這種身外身的手段在面向對象設計領域里叫原型(Prototype)模式。
C#對原型模式的支持
在C#里面,我們可以很容易的通過Clone()方法實現原型模式。任何類,只要想支持克隆,必須實現C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在類中復寫實現自定義的克隆方法。克隆的實現方法有兩種:淺拷貝(shallow copy)與深拷貝(deep copy)。
(以下摘自:《.NET框架程序設計(修訂版)》,李建忠譯)淺拷貝是指當對象的字段值被拷貝時,字段引用的對象不會被拷貝。例如,如果一個對象有一個指向字符串的字段,并且我們對該對象做了一個淺拷貝,那么兩個對象將引用同一個字符串。而深拷貝是對對象實例中字段引用的對象也進行拷貝的一種方式,所以如果一個對象有一個指向字符串的字段,并且我們對該對象做了一個深拷貝的話,我們將創建一個新的對象和一個新的字符串--新對象將引用新字符串。需要注意的是執行深拷貝后,原來的對象和新創建的對象不會共享任何東西;改變一個對象對另外一個對象沒有任何影響。
客戶(Client)角色:客戶類提出創建對象的請求。
抽象原型(Prototype)角色:這是一個抽象角色,通常由一個C#接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體原型類所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實現了ICloneable接口。
具體原型(Concrete Prototype)角色:被復制的對象。此角色需要實現抽象原型角色所要求的接口。
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Prototype.Structural
{
// MainApp test application
class MainApp
{
static void Main()
{
// Create two instances and clone each
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine ("Cloned: {0}", c1.Id);
ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
Console.WriteLine ("Cloned: {0}", c2.Id);
// Wait for user
Console.Read();
}
}
// "Prototype"
abstract class Prototype
{
private string id;
// Constructor
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
// Property
public string Id
{
get{ return id; }
}
public abstract Prototype Clone();
}
// "ConcretePrototype1"
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
// Constructor
public ConcretePrototype1(string id) : base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
// Shallow copy
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
// "ConcretePrototype2"
class ConcretePrototype2 : Prototype
{
// Constructor
public ConcretePrototype2(string id) : base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
// Shallow copy
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
}
四、 帶Prototype Manager的原型模式
原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:
客戶(Client)角色:客戶端類向原型管理器提出創建對象的請求。
抽象原型(Prototype)角色:這是一個抽象角色,通常由一個C#接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體原型類所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實現了ICloneable接口。
具體原型(Concrete Prototype)角色:被復制的對象。此角色需要實現抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:創建具體原型類的對象,并記錄每一個被創建的對象。
下面這個例子演示了在原型管理器中存儲用戶預先定義的顏色原型,客戶通過原型管理器克隆顏色對象。
六、 Prototype模式的優點與缺點
Prototype模式的優點包括
1、Prototype模式允許動態增加或減少產品類。由于創建產品類實例的方法是產批類內部具有的,因此增加新產品對整個結構沒有影響。
2、Prototype模式提供了簡化的創建結構。工廠方法模式常常需要有一個與產品類等級結構相同的等級結構,而Prototype模式就不需要這樣。
3、Portotype模式具有給一個應用軟件動態加載新功能的能力。由于Prototype的獨立性較高,可以很容易動態加載新功能而不影響老系統。
4、產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,因為Prototype模式適用于任何的等級結構。
Prototype模式的缺點:
Prototype模式的最主要缺點就是每一個類必須配備一個克隆方法。而且這個克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,不一定是件容易的事。
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