小時候經常玩陀螺,該怎么建模三維立體的陀螺模型呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個空白的模型文件。
2、如下圖所示,點擊工具欄中的“草圖”,隨之出現一個“創建草圖”對話框,然后在基準面坐標系中選擇“YZ平面”為草圖平面,最后點擊“確定”。
3、如下圖所示,進入到草圖狀態,點擊工具欄中的“直線”圖標,畫直線,點擊工具欄中的“圓”圖標,畫圓,點擊工具欄中的“直線”圖標,畫切線,“完成草圖”并退出。最終草圖效果如下。
4、如下圖所示,點擊工具欄中的“旋轉”圖標,激活“旋轉”命令。
5、如下圖所示,出現“旋轉”對話框,選擇曲線為剛剛畫的草圖,軸選擇那條豎直的線段,最后“確定”完成旋轉操作。
6、如下圖所示,點擊工具欄中的“草圖”圖標新建一個草圖,出現“創建草圖”對話框,選擇旋轉體的平面為草圖平面,“確定”。
7、如下圖所示,點擊工具欄中的“圓”,以坐標原點為圓心畫一個圓,點擊“快速尺寸”,標注圓直徑為ø6,“完成草圖”并退出。
8、如下圖所示,點擊工具欄中的“拉伸”圖標。激活“拉伸”命令。
9、如下圖所示,出現“拉伸”對話框,截面選擇曲線為剛剛畫的草圖圓,距離看著給了20,布爾求和不能少,拔模從起始限制,角度2度。
10、如下圖所示,給整個實體進行邊倒圓的操作,然后一個簡單的陀螺模型就造好了。
以上就是UG10.0穿件一個簡單的陀螺模型的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
新聞熱點
疑難解答
圖片精選