ZBrush中做雕刻很方便,想要雕刻一座木橋,該怎么雕刻呢?這里要運用ZBrush的Mirror and Weld和Surface Noise功能,下面我們就來看看詳細的教程。
1、先制作一個木板。使用“Cube3D”,設置初始設置來匹配下圖中的設置。設置好初始設置之后,點擊“MakePolyMesh3D”按鈕,獲得一個新的Z球,然后進入Tool面板中的“Topology”選項。點擊“Select Topo”按鈕,選擇之前創建好的木板,點擊“Edit Topology”按鈕,結合Alt+Click刪除木板每端上不想要的幾何圖形。
2、 通過創建adative skin將新的拓撲結構轉換成3D模型,此時也可以添加多邊形分組。
3、 接下來,添加一些圖層,讓木板變形??梢允褂肈eformation選項里的Twist和Gravity變形工具添加一個彎曲的圖層。將每個圖層都設置為0,現在可以復制并將木板定位到橋的開端或者木板面板中。使用剛才添加的彎曲圖層,結合旋轉和縮放來給所有木板添加變化。當你對其中的一小部分感到滿意時,可以將所有subtools合并成一個,然后刪除較低的細分。
4、離開這一部分,轉移到網格的一邊,使用Mirror and Weld按鈕將這一部分擴展到更大的模塊里。只需通過旋轉或者將當前幾何圖形移動到網格的不同部分便能獲得所有類型的不同效果。這在畫概念場景草圖,或者在建筑的一邊構建大量腳手架時,效率非常高。
5、最后,添加一些surface noise(表面噪點)到木板上,以幫助開始雕刻過程。
以上就是ZBrush搭建木板橋的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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