本文詳解ZBrush中將模型變為半透明顯示的多種方法
方法一、比對SubTool進行建模使用Transp調節模型位置。
激活Transp功能按鈕可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,如果場景中有多個SubTool層,則物體將透明化顯示當前作用的層,并將遮住的部分顯示出來。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。
方法二、使用Load Image導入背景圖,設置透明度。
當你需要導入參考圖片對模型進行雕刻制作時,通常會使用Image Plane插件將參考圖導入作為背景。點擊Load Image按鈕即可導入參考圖,默認導入進來的圖片是位于模型之后的,如果此時想要對應后面的參考圖進行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住后面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity參數將前面的模型變半透明顯示。
方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。
在ZBrush畫布中拖拽出模型后,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調整“RGB Intensity”數值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態下表示Rgb強度值,不編輯狀態下則是透明度)。當調整數值“0”為全透明、數值為“100”為不透明。完成透明顯示以后在進入模型繪制模式。
注意事項:
如果模型是在編輯(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots Display(類似于點顯示)模式??梢允钩斍斑x擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,當對當前物體進行移動、縮放、旋轉時也會變為白色半透明顯示。
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