ZBrush®的功能很強大,其強大之處不是指某個功能強大,而是所有的功能相結合的運用起來是非常強大的。對于ZBrush的學習一直覺得沒有盡頭,很多新增強大功能等著我們一起探討。 重新布線能使模型以均勻網格分布,用戶可以在雕刻過程中隨時改變拓撲。本文小編將簡單介紹在ZBrush中重新分布布線有兩種方法。
方法一:
ZBrush 4R2開始出現了DynaMesh這個命令,可以快速把物體的布線重新分布均勻,效果如圖所示。左邊的球體為默認的網格結構,右邊的球體為執行過DynaMesh的網格結構,Resolution數字越大網格密度越多。
方法二:
用Z球重新拓撲,給要拓撲的模型添加一個ZSphere,調整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,選中ZSphere,然后執行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以開始拓撲了,“Topology>PreSubdiv”可以調節拓撲蒙皮的初始細分級別,按A鍵可以預覽拓撲結果。
因為ZBrush的拓撲如果要修改就不能吸咐到物體上,所以在較早版本中一般不使用ZBrush來重新拓撲,可以把模型導到其它拓撲軟件里重新拓撲。
注意事項:
1、這種方法只是為了讓雕刻的時候的布線均勻,并不能作為最終游戲或動畫所用。
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