UG中的視圖是傾斜的,想要擺正方向,該怎么調整視圖的方向呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、選用之前建好的一個模型來說明.要在圖示的面上繪制截面線,結果不小心鼠標將平面拖成了三維空間了,怎么辦?只要用鼠標將視圖調整到大致位置后,按F8就可以將視圖擺正了。
2、上面是對正規視圖來說的。下面的例子就較為特殊了,假如,想要在圖示的斜面上創建一拉伸特征。那要怎么做?
3、當然是選用拉伸命令,給拉伸繪制截面線了。點中所示的斜面,軟件自動創建一個合適的基準坐標進入到草繪模式中,可以開始繪制截面線了。但一不小心,按著鼠標的手將草繪平面給拉動了;成了三維空間!
4、直接不理它也是可以在這三維空間中完成草繪的,但會比較麻煩了。怎么辦?按F8,模型可以擺正成各種視圖。但剛才使用的草繪不在常規視圖中呀??磾[正的俯視視圖,繪出的圓看上去是橢形的。這明顯不是相要的結果!
5、怎么辦?鼠標在工作區內點右鍵,在彈出的對話框中選“定向視圖到草圖”。這回擺正的就是想要的視圖!
6、當然,UG新加的熱盒鍵也是可以實定向視圖到草圖的,鼠標右鍵在工作區內點著不松手二秒,會彈出一個快捷選擇的熱盒區,選中默認中右邊的“定向視圖到草圖”即可回到草繪視圖中。使用組合快捷鍵也是可以的:Shift+F8.
以上就是ug調正視圖方向的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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