實例幾何體、陣列特征、陣列面都是UG9.0軟件中的命令,要想靈活地使用UG9.0軟件中的陣列幾何體、陣列特征、陣列面命令,還需要根據你所繪制圖形的實際情況來決定,下面我們來看看詳細的教程。
一、陣列特征
1、陣列特征定義:將特征復制到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),并帶有對應陣列邊界、實體方位、旋轉和變化的各種選項。
2、如下圖,需要對大圓柱上的小圓柱進入復制,這時就只能選擇陣列特征,因UG要陣列的是大圓柱上的小圓柱特征;
3、其各項參數設計如下:然后點確定即可;
二、實例幾何體
1、 陣列幾何體定義:將幾何體復制到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),并帶有對應陣列邊界、實體方位、旋轉和刪除的各種選項。
2、如下圖,如想對大圓柱和小圓柱同時復制,可以使用陣列幾何體;因為大圓柱和小圓柱是屬于同一個幾何體;
三、陣列面
1、陣列面定義:使用陣列邊界實體方位、旋轉和刪除的各種選項將一組面復制到許多陣列或布局(線型、圓形、多邊形等中),然后將它們添加到實體當中。
2、如下圖,要對圓柱上的小孔陣列,因為它是曲面,只能使用陣列面;
3、在使用UG陣列面后,得出的結果如下:
通過本經驗的講解,你會系統、全面地對這三個命令進行有效的區分,以便更清楚在什么情況下應用陣列幾何體、陣列特征、陣列面。
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