ZSphere[Z球]是ZBrush®獨特的建模方式,這種建模方式與傳統多邊形建模方式有很大的不同,傳統建模方式主要是以調整模型的點、邊、面來改變物體造型的;
1、ZSphere[Z球]是ZBrush®獨特的建模方式,這種建模方式與傳統多邊形建模方式有很大的不同,傳統建模方式主要是以調整模型的點、邊、面來改變物體造型的;而ZSphere[Z球]建模方式則是以大小不一的球體與球鏈組合成模型,通過對它們的調整來實現物體基本形態的搭建,然后再轉換為網格物體進行細節雕刻,最終生成電影級別的模型,這種建模方式更具人性化,主要體現在便于調節、形體概括能力強,以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成為了一種趨勢,本文將以一個小案例對Z球的創建與使用流程詳細說明。
2、單擊Light Box,選擇默認的蚊子模型,在視圖文檔中拖拽出來,按T鍵進入編輯模式,按下Shift+A鍵,模型的Z球就顯示出來了,如圖所示。
3、Z球是可以隨意調整的,切換[繪制]命令為[移動]命令,改變Z球的造型,如圖所示。是不是很神奇,下面來看看Z球是如何創建的。
4、在Tool[工具]菜單中選擇ZSphere[Z球]工具,如圖所示。
5、在畫面中按住鼠標左鍵并拖拽,按T鍵或者頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,與之前不同的是,如果是網格模型,使用繪制功能可以改變造型的形態,而Z球不同,使用繪制功能在拖拽時,將為Z球添加新的末端,如圖所示。
6、在創建Z球之前需要注意,可以提前將頂部工具架上的Draw Size[繪制大小]降低至1,避免在操作中影響到不想改變的Z球,如果想得到左右對稱的造型,請按下X鍵,這是發現繪制目標點變成了兩個,這就說明以X軸繪制中心進行雙方向同時繪制,此時拖動鼠標左鍵進行繪制可同時產生兩個Z球,可以非常方便地得到左右對稱的造型,如圖所示。
7、如果需要把模型的整個形態變得更加細致一些,可以按下鍵盤上的A鍵,預覽生成的多邊形網格物體,將筆刷調大就可以對網格模型進行繪制和調整,再次按下A鍵之后,還原Z球編輯狀態,并且可以繼續添加新的Z球末端,經過反復操作就可以達到復雜的形態,如圖所示。
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