blender模型過度細分,導致模型很難編輯,想要減少網格面數量,可以通過精簡修改器來精簡我們的模型網格。
1、打開blender創建一個球體。
2、編輯球體的時候我們對其進行了細分,這樣網格面太多不好操作。
3、添加修改器選擇“精簡”。
4、修改器中包含,塌陷、反細分、平面等精簡方式。
5、我們選擇默認的“塌陷”,比率設置“0.003”我們發現模型網格面精簡了好多。
6、“頂點組”是對模型中你選擇的指定頂點組進行精簡,勾選“三角形”,可以保留三角形網格不被精簡,其它的反細分、平面可以自己嘗試。
7、最后別忘記“應用”,就完成后模型網格的精簡修改。
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