BodyPaint 3D可以說是除了PS之外不可或缺的另一款軟件了。這主要得益于它的所見所得的貼圖繪制方式,極大的方便了3D制作人員在貼圖繪制過程當中的便利性和易用性。
最近又用到了Bodypaint 3D,總結幾個關鍵的技巧:
暗部顯示不清楚
bodypaint3d 在畫貼圖時,暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個問題在獨立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對畫貼圖來說是很大的障礙,暗部很多時候都只能“憑感覺”。這個問題已經困擾我很久了,問過幾個人,也都表示無解,因為我們還是依賴ps多一些,也沒太在意。
這次終于找到解決的辦法了:
打開“工程設置”(Ctrl+D),關閉“線性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔心我畫貼圖看不清了!
(注:上面的對比圖因為被壓縮了,所以差別不是很明顯,實際運用中差別非常明顯。)
數位板壓感不靈敏問題
初用時會感覺在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫就滿壓力了,解決辦法:
在工具欄中點擊“筆刷”工具,在筆刷設置中點擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設置”中勾選“筆刷壓力”,右側的曲線可以對筆刷壓感進行微調,橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線會降低筆刷的壓力(也就是說要畫出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會畫出滿壓力的效果)
“常量著色(線條)”名不副實怎么辦?
在bp中,在模型上畫貼圖(洋氣點的叫法是Poly Paint)的時候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說的平光顯示,這樣沒有任何光線影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線框顯示出來,輔助我們繪畫,這時候你會在視圖的“顯示”選項中選擇“常量著色(線條)”,但是它會讓你有點失望,因為你會發現模型顯示的亮度還是受到了光線一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線條)”的同時,在這個選項下不遠處,選擇“等參線”!
協同photoshop制作的技巧
在bp中畫出來的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個簡單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件>恢復紋理!
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