UG中的抽殼是建模過程中最常用到的工具了,該怎么進行抽殼呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、抽殼可以從菜單欄的“插入”項里“偏置/縮放”中打開,也可以從快捷圖標中打開。
2、激活該工具后,會彈出一對話框;抽殼的過程就在這對話框中完成。其步驟是:選定抽殼類型,確定抽殼面(如果是對所有面抽殼則只用選中實體則可),設定殼體的厚度;確定即可完成。具體做法下面用一簡單體來說明。
3、實體為一正方體,想要在正方體的頂部進行抽殼。激活抽殼命令后,選用“ 移除面然后抽殼”(這是最常用的類型),選中實體中的要抽殼的面,在厚度中輸入殼體的厚度。確定即可完成抽殼。
4、在10.0版本中添加了“備選厚度”,這個功能可以更個性化的對實體進行抽殼。在備選厚度中設定數值后,直接點選要更改的面,所選中的面則會根據備選厚度的數值進行改變。值得一說的是,添加新集可以對多個面進行不同厚度的抽殼。
5、“對所有面抽殼”這個類型比較少用。 它的作用就是直接對實體進行抽殼而不去除任何面。相當于讓實體變成有厚度的空心體。
以上就是UG抽殼工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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