UG建模的時候,想要創建腰形孔,該怎么創建呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、 新建建模文件,創建一塊可供開孔的方板。
2、要想在方塊上開孔會有好幾種方法。一般的做法就是按尺寸在平面上用草繪畫出腰形孔的輪廓,拉伸后求差得到。也可以調用重用庫中的標準件到草繪中修改得到。還有一種方法可以更快得到腰形孔的。
3、同樣進入草繪,不過所繪的不是腰形孔,而是用一直線代替腰形孔的總長,定好位就可以了。水平約束取消,用角度來控制直線的方向也就控制了腰形孔的方向。
4、回到拉伸命令時,要將拉伸的片體進行對稱偏置得到實體,再用腰形孔的半徑值去倒兩端的圓角,求差后即得到所要的腰形孔。這樣算快速嗎?當然,這一步才是基礎。
5、當要繪制較多的腰形孔時用這方法就能更快的完成。如果所要開的腰形孔排列是不規則的,可以用常規陣列來達到;選定腰形孔的出發點后,到草繪中將要排列的點定好就行了。
6、如果陣列中的一個腰形孔是有角度的呢?剛才繪第一條腰形孔時就做好了準備(用直線的角度來控制腰形孔的方向)。只要在陣列的實例點中更改角度就可以了。就不是很快了!
以上就是ug腰形孔建模方法,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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