c4d可以創建三維模型,其中建模軸向這個命令一直伴隨著移動、旋轉、縮放中。今天我們就來看看這個命令創建管道的教程。
1、這里就用創建管道的造型來認識這個小工具吧。首先,選用一個圓柱,將其封頂取消掉;旋轉分段為8。其它參數不變。得到一條空心管。將其轉為可編輯多邊形。
2、要將上面得到的空心管從上端創建出一段90度的彎管。用什么辦法最快呢?這里的方法就是直接用旋轉工具得到90度的變管。在開始旋轉前,先做一個小設置。點模式,在彈出的列表中選建模;在建模設置中修改量化中的旋轉數值為:22.5(90度的彎管用4道結構線組成,所以每復制一條線為22.5)。
3、選中管道最上端的一圈線,激活旋轉命令,點開命令屬性中的軸向選項;將X軸的軸向調整到100%(此 時坐標被移動到模型X軸的最外輪廓處);勾選保留更改。這樣模型的坐標從管道的中心移動到了管道的一側。
4、按住Ctrl+Shift進行旋轉復制4次,即可得到一個90度的彎管。是不是很方便?
5、建模軸向其實就是對選中的多邊形對象進行臨時的坐標變換。和坐標的移動對齊原理是一樣的。但這個更快捷。想要在哪個位置上旋轉就先將坐標移到相應的的點上。以上只是說了旋轉時應用了建模軸向,其實移動,縮放也是一樣的。
以上就是c4d創建管道的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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