blender制作文字變碎塊吹散開,其實是利用粒子系統,然后通過添加力場對粒子施加各種力完成最終效果。
1、創建“文本”,然后設置“幾何數據”。
2、創建一個“立方體”放在一旁。
3、選擇“文本”,然后“alt+c”選擇“曲線/融球/曲面/文字轉網格”。
4、選擇“文本”, 添加“粒子系統”。
5、自發光中的“Number”設置“5000”以上(越多越細膩但是看電腦計算能力),起始設置“0”,生命周期“100”,結束設置“2”,選擇“面(或者體積)”,選擇“隨機”。底部設置到幀“1”就能看到如下的效果。
6、在“渲染”中選擇“物體”,副本物體選擇“Cube”,設置尺寸隨機尺寸。
7、創建一個“平面”作為地面,添加物理“碰撞”。
8、創建一個“空物體”,添加“力場”,類型選擇“紊流”。
9、選擇“Cycles渲染”,添加材質,面選擇“透明BSDF”。
10、顏色中RGB都設置“1”,A設置“0”。
11、現在我們shift+z渲染預覽下,看看文字效果。
12、alt+a播放動畫,我們就會得到文字變碎塊飄散的效果,可以自己調節自己需要的效果。
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