UG10.0中繪制三維模型很簡單,想要給三維模型打孔,該怎么打孔呢?想摸我們就來看看詳細的教程。
UG10.0的打孔命令已和NX5之前的命令不一樣了。
方法一:空命令
1、新建模型文件,隨意建一立方體。在菜單欄插入項選設計特征找到孔命令,打開。
2、新版本的孔命令有二種情況進行,一是沒有作好打孔輔助點的情況下。在想要打孔的平面上進行草繪打孔的定位點??梢允嵌鄠€點的草繪。
3、完成草繪后退出,回到打孔對話框設置相應的參數點完成即可得到想要的孔。如果要修改,雙擊孔特征就會退回到孔的創建對話框,可進行修改編輯。
方法二:先作好輔助點。
1、在菜單欄選插入---在任務環境中繪草圖。選要打孔的面進入草繪模式,在里面繪制好點輔助線,可以是點也可以是線;
2、完成草圖后退出。這時才選用打孔命令,在彈出的打孔對話框中進行點的指定,這個點可以是單個點也可是線上的點。要修改點的位置直接修改草圖就可以了。
以上就是UG10.0中打孔命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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