控制臺輸入數字,與隨機數匹配,匹配正確則返回“打中了!”
匹配錯誤則返回“太遺憾!沒打中!”
java/289356.html">java;">package hitmouse; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class HitMouse { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int[] map = new int[5]; //定義一個數組 Random rand = new Random(); //隨機數變量實例化 Scanner scan = new Scanner(System.in); //獲得控制臺輸入 int pos; //地鼠位置 int newpos; //用戶輸入位置,與地鼠位置判斷 while(true){ for(int i=0;i<map.length;i++){ map[i]=0; //數值所有數賦值為0 } pos = rand.nextInt(5); //5以內的隨機數 map[pos]=1; //地鼠的位置(1表示地鼠位置) for(int temp:map){ System.out.print(temp); //輸出數組 } System.out.println("請輸入打擊位置:"); newpos = scan.nextInt(); //控制臺輸入的數字賦值給newpos if(pos == newpos){ //判斷位置是否正確 System.out.println("打中了!"); } else{ System.out.println("太遺憾!沒打中!"); } }}
輸出效果:
00001請輸入打擊位置: 4打中了! 00100請輸入打擊位置: 2打中了! 10000請輸入打擊位置: 0打中了! 10000請輸入打擊位置: 3太遺憾!沒打中! 01000請輸入打擊位置: 1打中了! 10000請輸入打擊位置:
自己運行結果:
00010請輸入打擊位置:9太遺憾!沒打中!00100請輸入打擊位置:1太遺憾!沒打中!00001請輸入打擊位置:5太遺憾!沒打中!10000請輸入打擊位置:6太遺憾!沒打中!01000請輸入打擊位置:4太遺憾!沒打中!00010請輸入打擊位置:5太遺憾!沒打中!10000請輸入打擊位置:88太遺憾!沒打中!00010請輸入打擊位置:4太遺憾!沒打中!10000請輸入打擊位置:5太遺憾!沒打中!10000請輸入打擊位置:6太遺憾!沒打中!00010請輸入打擊位置:3打中了!01000請輸入打擊位置:
運氣不好。。打了那么多次才中。
總結
以上就是本文關于Java編程實現打地鼠文字游戲實例代碼的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關專題,如有不足之處,歡迎留言指出。
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