網頁開發中,經常會使用到 下拉箭頭
,右側箭頭
這樣的箭頭。 一般用css來實現:
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
因為這是利用div的border-top, border-right,然后通過旋轉div來實現的。
任意角度的箭頭
這里有個問題: 假如需要一個角度為120度的箭頭怎么辦呢? 由于border-top, border-right一直是90度, 所以僅僅通過旋轉不行。 我們可以先把div 旋轉45度, 讓它成為一個 菱形 然后再伸縮,達到任意的角度, 這樣就可以得到一個 任意角度的箭頭。由于用到了旋轉和伸縮兩種變換,所以需要使用 transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
這個變換矩陣。 這里的6個變量組成了一個3介的變換矩陣
平移矩陣
v(x, y) 沿著x軸平移tx, 沿著y軸平移ty。 則有:
x' = x + tx
y' = y + ty
所以平移矩陣:
v(x, y) 點繞原點旋轉θ到v'(x', y')
則有:
x = r * cos(? )
y = r * sin(? )x' = r * cos(θ + ?) = r * cos(θ) * cos(?) - r * sin(θ) * sin(? ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ?) = r * sin(θ) * cos(?) + r * cos(θ) * sin(? ) // 正弦公式
所以:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
所以旋轉矩陣:
假設x軸,y軸的伸縮率分別是kx, ky。 則有:
x' = x * kx
y' = y * ky
所以:
如果是對p(x, y)先平移(變換矩陣A), 然后旋轉(變換矩陣B), 然后伸縮(變換矩陣C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩陣乘法結合率
現在任意角度o的箭頭就很簡單了:
先把div旋轉45度 成為 菱形, 變換為 M1 伸縮x軸, y軸 :
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2)y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 這樣就得到了任意角度的箭頭。 變換為 M2
如果箭頭的方向不是指向右側, 在進行一次旋轉就可以得到任意方向的箭頭。變換為 M3
那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 我們就可以先計算出 M3 M2 M1,然后對div進行相應的變換,就可以得到任意角度, 任意方向的箭頭了。
div的width和height就是箭頭的邊長, 通過調整可以獲取任意邊長的箭頭。
React組件
為了方便使用, 這個箭頭被封裝為了一個 React組件。
示例
簡單箭頭
模擬select
發散箭頭
props
name | type | default | description |
---|---|---|---|
degree | number | 90 | 箭頭的張角, 角度制 |
offsetDegree | number | 0 | 箭頭的方向,默認指向右邊 |
color | string | - | 箭頭的顏色 |
size | string | 10px | 箭頭邊長 |
安裝使用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow'class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) }}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。
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