玩過王者的應該都熟悉,這個頁面的效果。為什么要實現這個效果了?
第一:王者這么火,電競這么火。
第二:主要還是來學習 CSS3 的線性、徑向漸變、旋轉、縮放以及動畫。
圖形解析
1、背景(徑向漸變)
2、玩家(player)加載動畫(線性漸變)
3、背景鏤空旋轉正方形
4、正方形文字放大動畫
5、文字按鈕制作
下面我們按上述步驟實現
背景制作
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);
shape 參數定義了形狀。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圓形,ellipse 表示橢圓形。默認值是 ellipse
<style> .king{ position: relative; height: 25rem; width: 100%; background: radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%); }</style><div class="king"></div>
CSS3線性、徑向漸變、旋轉、縮放、動畫實現王者榮耀匹配人員加載動畫
玩家加載
模塊整體垂直居中,線性漸變。
background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);
direction/angle控制漸變方向/角度。
<style>....player-layout{ position: relative; height: 8rem; width: 100%; background: linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46); top: 50%; transform: translate(0,-50%); z-index: 10;}</style><div class="king"> <div class="player-layout"></div></div>
CSS3線性、徑向漸變、旋轉、縮放、動畫實現王者榮耀匹配人員加載動畫
添加峽谷圖片,背景線性漸變,旋轉。添加邊框,然后用 box-shadow
看起來發光效果。
<style>....center{ position: absolute; height: 8rem; width: 8rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); background: linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff); border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0; padding: .2rem;}.center img{ width: 100%; height: 100%;}</style><div class="king"> <div class="player-layout"> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div></div>
CSS3線性、徑向漸變、旋轉、縮放、動畫實現王者榮耀匹配人員加載動畫
下面把10個玩家,分2組,放到峽谷圖片兩側。
<style>.......group{ position: relative; width: calc((100% - 13rem)/2); top: 50%; transform: translate(0, -50%);}.group1{ text-align: right; float: left;}.group2{ text-align: left; float: right;}.palyer{ width: 4rem; height: 4rem; display: inline-block; background: url('../images/123123.jpg'); background-size: cover; border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;} </style>...<div class="player-layout"> <div class="group group1"> <div class="player1 palyer"></div> <div class="player2 palyer"></div> <div class="player3 palyer"></div> <div class="player4 palyer"></div> <div class="player5 palyer"></div> </div> <div class="group group2"> <div class="player6 palyer"></div> <div class="player7 palyer"></div> <div class="player8 palyer"></div> <div class="player9 palyer"></div> <div class="player10 palyer"></div> </div> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div></div>...
這里每組的寬度,運用了 calc()
來計算寬度,(100%-矩形對角線長度)/2。
中間是個邊長等于8rem的正方形,所以:對角線長度 = 8rem的平方 x 2 然后再開方。這里矩形對角線長度我們約等于13rem。
我們來添加每位player邊框加載動畫
.player{ position: relative; ... ... color: #fff;}.player::before,.player::after { position: absolute; content: ''; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: -8%; box-shadow: inset 0 0 0 .3rem; animation: clipMe 6s linear infinite;}.player::before { animation-delay: -3s;}@keyframes clipMe { 0%, 100% { clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); }}
主要用到 clip
屬性。
clip 屬性剪裁絕對定位元素。
當一幅圖像的尺寸大于包含它的元素時會發生什么呢?“clip” 屬性允許您規定一個元素的可見尺寸,這樣此元素就會被修剪并顯示為這個形狀。
唯一合法的形狀值是:rect (top, right, bottom, left)
這個屬性很好玩兒,有興趣的可以好好研究一下。
最后我們給兩個分組上面加高光效果
.group::before, .group::after{ position: absolute; content: ''; background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602); height: .3rem; width: 10rem;}.group::before{ top: -1.5rem;}.group::after{ bottom: -1.5rem;}.group1::before{ right: 0;}.group1::after{ right: 5rem;}.group2::after{ left: 5rem;}
ok,玩家這塊我們先修飾到這樣,有興趣的拉取源碼繼續碼。
背景鏤空旋轉正方形
<div class="king"> <div class="player-layout"> ... </div> <div class="matrix"></div></div><style>.matrix{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; background: #008cf4; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1;}</style>
這里的height為什么是17.6rem了?
這里也是計算通過勾股定理(a²+b²=c²)計算出來的啦。知道對角線就是容器的高度25rem,25x25/2再開方就得出了。
上方設了個醒目的顏色,把容器放到哪里,然后我們來美化一下它
<style>....border{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; text-align: center;}.border::before,.border::after{ position: absolute; display: block; width: 100%; height: 2.5rem; color: #fff; background: linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7);}.border1::before{ content: ' web前端扣群 784783012 ';}.border1::after{ bottom: 0; content: ' 跟 我 一 起 '; transform: rotate(180deg);}.border2{ transform: rotate(90deg);}.border2::before{ content: ' 學 習 前 端 ';}.border2::after{ bottom: 0; content: ' 讓 你 秀 起 來 '; transform: rotate(180deg);}</style>...<div class="matrix"> <div class="border border1"></div> <div class="border border2"></div></div>
用兩個div元素來制作邊框,邊框添加線性漸變樣式
下面繼續修飾一下鏤空正方形,這里寬高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。
.matrix{ position: absolute; /* 修改寬高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; /* 添加邊框,與間距 */ border: .1rem solid #7499d7; padding: .4rem;}.border{ position: absolute; /* 修改寬高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; text-align: center;}
正方形文字放大動畫
這里就做了文字陰影,縮放暫時沒有實現,目前縮放會改變原有文字,所以必須重新copy一份文字,來做,有興趣的可以去試試。
.border::before,.border::after{ ... animation: text-an 1.5s linear infinite;}@keyframes text-an { 0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; } 100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; }}
文字按鈕制作
利用:before、:after偽類制作梯形。
<div class="king"> ... <div class="button">確認</div></div><style>.button{ position: relative; background: #3e3a31; width: 6.5rem; height: 2rem; line-height: 2rem; color: #fff; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 11; text-align: center; cursor: pointer;}.button::before,.button::after{ position: absolute; content: ''; display: inline-block; width: 0; height: 0; border-width: 1.43rem; border-style: solid; border-color: #3e3a31 transparent transparent transparent;}.button::before{ transform: rotate(-135deg); left: -1.40rem; top: -1.42rem;}.button::after{ transform: rotate(135deg); right: -1.43rem; top: -1.43rem;}</style>
本節文章就到此為止吧,還有一些細節的地方,大家可以在練習操作的時候優化。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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