問題描述:
單例模式 Singleton Pattern
問題解決:
(1)單例模式簡介:
Singleton模式要求一個類有且僅有一個實例,并且提供了一個全局的訪問點。這就提出了一個問題:如何繞過常規的構造器,提供一種機制來保證一個類只有一個實例?客戶程序在調用某一個類時,它是不會考慮這個類是否只能有一個實例等問題的,所以,這應該是類設計者的責任,而不是類使用者的責任。
單例模式特點:
(1.1)一個類有且僅有一個實例
(1.2)類提供一個全局的訪問點
(2)單例模式的實現:
(2.1)簡單實現:
以上的實現保證了單例對象在多線程的情況下只會創建一個,但是padlock增加了額外的開銷
(2.3)雙重鎖定
此實現中,將在第一次引用類的任何成員創建實例,該類標記為 sealed 以阻止發生派生,而派生可能會增加實例。此外,變量標記為 readonly,這意味著只能在靜態初始化期間(此處顯示的示例)或在類構造函數中分配變量。它仍然可以用來解決 Singleton 模式試圖解決的兩個基本問題:全局訪問和實例化控制。公共靜態屬性為訪問實例提供了一個全局訪問點。此外,由于構造函數是私有的,因此不能在類本身以外實例化 Singleton 類;因此,變量引用的是可以在系統中存在的唯一的實例。
由于 Singleton 實例被私有靜態成員變量引用,因此在類首次被對 Instance 屬性的調用所引用之前,不會發生實例化。這種方法唯一的潛在缺點是,您對實例化機制的控制權較少。在 Design Patterns 形式中,您能夠在實例化之前使用非默認的構造函數或執行其他任務。由于在此解決方案中由 .NET Framework 負責執行初始化,因此您沒有這些選項。在大多數情況下,靜態初始化是在 .NET 中實現 Singleton 的首選方法。
(2.5)延遲初始化:
(4)單例模式適用情況和應用場景:
(5)具體實例:
總結:
Singleton設計模式是一個非常有用的機制,可用于在面向對象的應用程序中提供單個訪問點。
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