本文實例講述了php設計模式之抽象工廠模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭霸是戰略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標的顏色,點中自己的物體的時候,鼠標顏色變成綠色,點中敵人的物體的時候,鼠標顏色變成紅色。
還有就是每個物體的狀態,點中自己的物體的時候,狀態區顯示完整的狀態,點中敵人的物體的時候,狀態區顯示一部分信息。
我們假設只考慮鼠標和人族的運輸船,玩家自己的運輸船點中后狀態區會顯示里面裝載的部隊,而點中敵人的則不會顯示里面是否裝載部隊。
這樣我們就有四種對象:點中自己的鼠標,點中敵人的鼠標,自己的運輸船狀態,敵人的運輸船狀態。
如果用工廠方法模式,就要建立四個具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護和修改,因為我們以后要增加另一種情況:盟友。
待解決的問題:我們希望將這些對象聯系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過自己和敵人來區分對象,那么統一歸屬的對象放入相同的具體工廠,每個具體工廠負責制造多種對象。
抽象工廠模式示例:
<?php //四個產品類 //點中自己的物體時的鼠標 class mineMouse { //鼠標的顏色 public $color = 'green'; } //點中敵人的物體時的鼠標 class enemyMouse { //鼠標的顏色 public $color = 'red'; } //自己的運輸船狀態 class mineDropship { //顯示裝載的情況,假設2輛坦克 public $loading = '2 tanks'; } //敵人的運輸船狀態 class enemyDropship { //不顯示裝載的情況 public $loading = ''; } //主工廠類,也叫抽象工廠類 class abstractCreator { //根據參數分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對象 public function getCreator($belong) { //獲取具體工廠的類名 $creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具體工廠對象 return new $creatorClassName(); } } //具體工廠必須執行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者說根據參數返回產品(鼠標,運輸船)的方法 public function creatProduct($productName); } //制造屬于自己的物體的具體工廠,執行接口 class mineCreator implements productCreator { //根據參數生產并返回屬于自己的產品 public function creatProduct($productName) { //獲取產品的類名 $productClassName = 'mine'.$productName; //返回產品對象 return new $productClassName; } } //制造屬于敵人的物體的具體工廠,執行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根據參數生產并返回屬于敵人的產品 public function creatProduct($productName) { //獲取產品的類名 $productClassName = 'enemy'.$productName; //返回產品對象 return new $productClassName; } } //開始操作 //新建抽象工廠對象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根據歸屬,得到具體工廠對象,這里先演示敵人的 $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //讓具體工廠對象生產鼠標對象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //讓鼠標對象顯示顏色,顯示結果red echo $product1->color; //根據歸屬,得到另一個具體工廠對象,這里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //讓具體工廠對象生產運輸船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //讓運輸船對象顯示裝載對象,顯示結果2 tanks,兩輛坦克 echo $product2->loading;?>
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