在這個教程中,我會展示如何使用VFX創建一個和過去的海戰紀錄片效果類似的海戰場景,你會學到如何用DV拍攝的素材創建出令人驚異的舊電影海戰效果,先看看效果圖:
步驟1
導入素材,并拖拽入一個新的Comp
步驟2
我們需要跟蹤我們的素材,選擇Windows菜單下,確認Tracker Control已經被勾選
在Tracker Control中確認你的素材被選為跟蹤源,然后點擊Track Motion并勾選Rotation Box
跟蹤點應該已經在你的屏幕上顯示出來了,點擊并拖拽使它們能放大到我們希望的大小。跟重點越大,花的時間就會越長,不過也會更加準確
跟蹤點的中部應該被放置到圖像中有距離的兩部分上,像房屋的尖頂似乎不錯
步驟3
在Tracker Control中點擊Analyze Forward,攝影機會開始跟蹤點,如果跟蹤點從房頂上錯開了,那么就說明我們的跟蹤不正確
錯誤的跟蹤可以通過增大跟蹤點的范圍來解決,大的跟蹤點會耗費很多的時間,但可以起到實實在在的修正效果
如果跟蹤看起來沒問題了,到主合成層,創建一個新的Null Object然后命名為Track
然后在Tracker Control中點擊Edit Target選擇Null Object然后應用在X和Y象極
瀏覽你的素材,你會發現Null Object隨著鏡頭在運動
步驟4
我從Flickr.com下載了這幅軍艦的照片(這幅照片有應用于創意產業的商業授權)然后將它拖拽入PS
完成這些之后,將工程文件存儲為.PSD,然后以允許修改單獨層的方式導入AE。
然后將圖片放入合成層,正如你所見的,它太大了,點擊S調出大小菜單,然后將它縮小到23%
然后將圖片放置在適當的位置,使用Effects->Hue&Saturation進行調色
將船只層復制一次(Ctrl+D),然后打開復制層的3D開關。
點擊F4,然后將復制層的船的疊加模式改為Multiply,這將把船稍許降暗一些
點中船的復制層,然后點擊T,將透明度降為20%,現在點擊W鍵,切換到旋轉工具,然后讓它沿X象極移動。
然后將Ship原始層和復制層的父圖層改為Track層,現在這兩艘船已經被綁定了,他們的陰影將隨著攝影機的運動而移動
Repeat 步驟4 until you have a few ships.
重復步驟4直到船的數目足夠
步驟5
添加一個新的Adjustment層,然后添加一個舊戰爭電影效果的預設。
現在素材層看起來應該是這樣的
給每艘船施加Effects->Color Correction->Brightness&Contrast,然后將Contrast值提升到20
步驟6
現在我們希望讓船看起來被炸彈命中然后開始冒煙。
添加一個新的Solid層,施加Trapcode Particular插件,將它命名為Smoke,然后將設定值改為一下:
將層的透明度改為30%
然后點擊Layer->PRe Compose-Move All Attributes
右鍵點擊Smoke層,選擇Time-Enable Time Remapping
然后在Composition設定中將Composition長度改為7min
現在點擊在屏幕底部的按鈕直到你可以看見整個Composition。
現在將第二個Time Remap關鍵幀從A點拖拽到B點
這就可以組織煙霧太快的沖出,現在將Composition產讀改回7s
現在我們需要創建火箭,我慢將使用Line Rocket Away 01.你可以在Detonation Films找到更多。
導入素材,然后將疊加模式改為Screen。
將Rocket和船對齊,然后添加一個Glow再將屬性改為以下的樣子。
現在Rocket的射線正對著中間的船,然后消失,所以1s之后船應該開始起火爆炸。
從這里下載爆炸素材
從這里下載火焰素材
沿著船舷部分話一個Mask ,這樣火焰就不會溢出到船舷下面,點擊MM調出Mask菜單然后將它們的設定改為如下:
步驟7
現在添加一個Brightness&Contrast,然后將亮度值降為-56。
步驟7
從這里下載高分辨率版的云層素材(這幅照片有應用于創意產業的商業授權),然后在PS中用一個羽化橡皮擦去底部。
現在將你的Comp放入AE中,確定它在我們的Adjustment Layer的下面。
在云層層上施加一個Brightness&Contrast,然后將Brightness降為-13,再將Contrast上升到33
創建一個新的Adjustment Layer,施加一個Curves插件,再在RGB Channel將曲線改為以下:
Create another Adjustment Layer and add a Lens Flare with these settings.
創建另一個調節圖層,添加一個Lens Flane濾鏡,按圖中提示設置。
步驟8
當爆炸發生的時候我們希望能出現更多的細節,首先,保存你的工程文件,然后選擇所有的層然后預合成,選擇Move All Attributes。
點擊P調出Position菜單,在導彈發射前后創建關鍵幀,就像爆炸一樣
選擇前兩個,然后調出Wiggler菜單,使用如下的設置,然后點擊OK
后面兩個使用如下的設定:
現在施加一個Motion Title在層上,使用如下屬性:
現在打開Motion Title的Motion Blur開關和層的Motion Blur開關。
現在攝影機運動已經創建完了,完成了!(添加點音效)我希望你喜歡這個教程。
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