IT之家訊隨著時間的推移,距離HoloLens應用走向大眾用戶的時間也越來越近。前不久微軟開啟了HoloLens應用創意征集活動,投票率最高的創意就有機會變成現實。借著這個機會微軟也開始在官方博客中介紹HoloLens應用開發的相關內容。
在近日的一篇博文中,微軟介紹了HoloLens應用中3D模型資產資源的建立,這也是構建HoloLens應用的第一步。
與其他任何3D開發平臺一樣,你可以創建一個3D圖像,然后在由HoloLens創建的混合現實環境中進行渲染。很多開發者喜歡使用Autodesk的Maya工具創建3D模型,現在Maya工具已支持微軟HoloLens模型建立。與其他任何3D模型創建工具一樣,使用多邊形越少,光照系統就越簡單,HoloLens處理起來也就越容易,這些經典的開發邏輯都適用。
HoloLens并不是不可理解的高深事物,目前其所使用的技術與其他3D引擎都很相似。也只是簡單的將3D模型轉換為HoloLens可以識別的格式,并導入即可。但需要注意的是,如果一個模型復雜到HoloLens難以處理的話,會丟失對象的網格。
最終,我們會進入一個由HoloLens所構建的科幻世界。如果你不喜歡使用Autodesk之類的工具創建模型,還可以直接掃描現實世界中的物體。隨著3D打印的興起,3D掃描的應用也越來越廣泛,甚至普通的手機相機就能勝任。
HoloLens創意具有無限可能,讓你能夠在自己的家中體驗博物館展覽,在購買家具之前做現場預覽。
微軟博客接下來會繼續對HoloLens應用構建的多個方面展開介紹。這些主題包括:
•交互模型(視線、手勢、語音);
•環境聲音;
•空間地圖、位置感知;
•設計全息應用(布局、照明、大小、動畫);
•各類型應用(桌面類型、漂浮類型等等);
•共享與協作;
•充分利用Windows功能(比如Cortana、WiFi、藍牙等)。
如果你對開發HoloLens應用感興趣,請關注微軟博客,點此查看。(via: WinBeta,By MICHAEL COTTULI)
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