IT之家訊世界最大PC游戲平臺Steam最近表示,目前日均玩家數量為1160萬人,達到歷史新高。但這一數據是否能夠反映出PC游戲市場的真實情況呢?
▲2015年10月24日至26日Steam平臺玩家在線情況統計圖
面對觸屏手機和平板設備的大舉進攻,傳統PC游戲的玩家日漸減少,取而代之的是各種觸屏游戲大行其道。這些游戲相對而言對系統配置要求更低,操作難度更小,因此有更廣泛的受眾。而且全新的運營模式也讓這些游戲有了基本的生存保障。
與之相反的就是傳統PC游戲。雖然這部分游戲大多數制作更精良,游戲性更強,但由于游戲本身對系統和設備要求更苛刻,操作難度更大,而且不適合“隨身攜帶”,因此玩家黏性越來越小,生存空間也逐漸縮小,早已沒有了當年的輝煌。
盡管最新的Win10系統支持DX12,能夠為PC游戲提供更加精美的游戲畫面,而且硬件設備也在不斷更新,玩家將會獲得更加美輪美奐的游戲體驗。但必須要說,這些優勢越來越“專業化”和“小眾化”,因為追求這種極致體驗的玩家本來就不多,隨著觸屏游戲的流行,這種趨勢將更加明顯。
在現有Steam平臺上,有超過6500款游戲,但玩的最多的也就是那幾款流行的游戲:《Dota 2》《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》《軍團要塞2(Team Fortress 2)》《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》《收獲日2(PAYDAY 2)》《足球經理2015(Football Manager 2015)》《文明5(Sid Meier's Civilization V)》《星際戰甲(Warframe)》以及《蓋瑞模組(Garry's Mod)》。
據EA消息稱,當《星球大戰:前線Beta》推出后的幾個星期內,玩家人數猛增至900萬,隨后又急劇回落。這表明玩家數目的增長與特定游戲有很大關系,而并非趨勢的改變。
從Steam以及EA等廠商的數據和表述看,玩家某一時段的“爆發性”增長和衰落并不能客觀反映現有PC游戲的趨勢,不能保持玩家黏性是最大的問題。如今玩家游戲面越來越窄也能反映出PC游戲的日漸沒落。與蘋果iOS、安卓和Windows10等應用商店中游戲“百家爭鳴”比起來,傳統PC游戲可能難以復興。(Source:Softpedia)
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