完美之路
盡管從PS2開始發展起來的手柄布局已經非常成熟,但脫胎自這種傳統設計的Xbox360手柄卻做到了更好。比起PS系手柄單薄的身軀,微軟的設計更加豐滿也更為合手。搖桿頂內凹,比起當時索尼的凸起更經得起粗暴操作??紤]到歐美系作品車槍球稱霸的情況,搖桿替代十字鍵放在主要手位上更合適。最讓人稱道的是兩個扳機狀肩鍵,形象的設計和長長的鍵程使得體驗大增。
到了XboxOne時代,人們都在期待著新手柄還能做出什么花樣來。微軟沒有讓我們失望,XboxOne手柄搖桿頭更小桿身更長,使其操作更加靈活精確。手柄整體尺寸變小,更符合亞洲玩家的手型。唯一存在爭議的是LB和RB兩個鍵變硬,讓玩家不得不變換姿勢來適應。體驗繼續上升使得XboxOne手柄已經獲得了“完美”這個詞,沒想到微軟緊接著竟又推出了最新的精英版手柄!
精英版手柄還未發售,但媒體評價是壓倒性的好。它使用更好的材質使得手感更舒適,增加的新鍵位并沒有讓體驗變差,反而增添了大量操作項。僅僅兩年時間,微軟是如何讓完美變得更完美的呢?
微軟的心思
“我們對玩家群體進行了重新定位?!蔽④浀腦box高級產品營銷經理NavinKumar如是說。這或許是XboxOne精英版受到好評的最核心原因。
光是這么說可能會有點讓人摸不著頭腦,那就來看看XboxOne精英版手柄的設計思路吧。手感提升自不必提,無論是縮短扳機鍵鍵程,還是新增可自定義按鍵,都是服務那些勝負僅在毫厘之間的競技系玩家。不過,其他游戲外設市場已經證明了,高端玩家會喜歡的東西,普通玩家肯定也會喜歡。
“我們在設計時只考慮了1%的人,但所有Xbox玩家看來都喜歡它?!盞umar說。
這個想法確實沒有錯,作為一個無心電競的玩家的你,難道不希望在聯機的時候快人一秒嗎?
精雕又細琢
雖然在很多人眼里手柄設計可能不過是設計師畫畫圖,做出原型大家試一試的事兒,但這件事可是要復雜許多。
在開始設計之初,微軟評估了全世界所有頂尖Xbox玩家的人種分布,根據其游戲行為來評估他們的喜好。接下來,微軟實際派人到這些玩家的家中,觀察他們的游戲方式。
精英版手柄上那些創新元素——背部踏板按鍵、九格十字鍵、自定義搖桿——看上去過于標新立異,但微軟表示這都是經過嚴格的人體工學考量的。
作為激烈戰斗中最容易出問題的部位,搖桿在玩家的暴力操作中首當其沖。為了改善這個問題,微軟采用了不銹鋼搖桿,并在橡膠搖桿頭的外圍加了一圈硬塑料。新的材質讓搖桿不僅手感舒適,而且非常耐用。
精英版手柄另一個頗受好評的地方是它握把上的橡膠表層,讓手感得到不小的提升。微軟稱這部分的設計參考的是高爾夫球桿。
你可能會認為微軟之所以如此是基于精英版的高端定位要求,但微軟稱他們改良XboxOne手柄的歷程和改良Xbox360手柄的是幾乎一模一樣的。
“我認為人們喜歡XboxOne手柄,是因為它的形狀、做工、扳機按鍵是如何與他們的手相契合的。我們繼承了Xbox360的優秀之處,然后加以改良。”Kumar說。
道理其實很簡單
正如NavinKumar所言,讓完美的東西變得更完美其實很簡單,最重要的是搞清楚它的定位,而且還要知道上一代產品究竟優秀在哪里。保留優秀的部分,然后加以改良。有點可惜,這一點不僅許多廠商做不到,甚至微軟自己的不少產品里也難見這種簡單清晰的思路。
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