IT之家訊打造硬件與構建軟件是截然不同的,因此當微軟決定打造Surface平板時,他們必須從草圖設計開始著手。在本周的Ignite大會上,Surface團隊資深創意總監Ralf Groene介紹了Surface的設計過程并展示了一些早期的Surface原型機。
在下方視頻中,Groene談到了打造Surface的過程,這都要從第一款設備開始說起。如圖所示的原型機由Surface團隊在雷德蒙德總部親手制作完成,同時也成為他們創作源泉涌現的開端。
不出我們所料,早期原型機外觀粗糙,當時作為微軟Windows部門主管的Steven Sinofsky是Surface項目的執行發起人,他在看到上圖的Surface原型機后批準了Surface項目的研發資金申請,因此Surface的開發得以順利進行。
Surface RT身上存在太多缺點,最終沒能成為一款成功的微軟產品,但這只是Surface成功路上的一些波折。Surface品牌已成長為微軟新的10億級業務,最新發布的Surface 3也收獲了外界一致的贊美之辭。
在說到Surface設備的構建時,Groene表示他們在完成設計之前已提出了2000個壞主意,這也凸顯出Surface團隊精益求精的態度。
下方視頻全面回顧了Surface的開發過程以及微軟所有的設計決策,我們也從中獲悉,原來Surface設備的屏幕比例之所以一開始是16:9,是因為遵循了Windows團隊的指令。
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