作為一種全新的硬件設備和軟件平臺,虛擬現實最近非常受關注。這種技術可以投射出立體的虛擬影像,讓用戶沉浸到計算機生成的模擬環境中。
雖然這種技術一直跟游戲的關系最為密切,但是這個平臺也為視頻、電子商務和其他行業提供了新的商機。
市場研究機構BI Intelligence在最新報告中預測,虛擬現實硬件市場的規模將在未來幾年迅猛增長,未來5年的復合年增長率將高達99%。
以下就是BI Intelligence的研究報告中的一些要點:
·虛擬現實頭盔將在消費者市場初次亮相,并將催生一個高級和身臨其境的內容平臺。BI Intelligence估計虛擬現實頭盔的出貨量在未來5年里的復合年增長率為99%。
·到2020年的時候,虛擬現實硬件市場的營收規模將達到28億美元;相比之下,這個市場今年的營收規模約為3700萬美元。
·虛擬現實頭盔是一種相當廉價的消費電子產品,這有助于它的推廣普及。這類硬件設備的售價將與智能手表差不多,而且它也需要與其他的計算設備配套使用。
·虛擬現實頭盔的需求主要來自游戲界,包括移動游戲和游戲機設備產生的需求。目前全球約有12億玩家,其中移動游戲玩家約有10億人。這就為虛擬現實頭盔提供了一個龐大的潛在市場空間。
·除了游戲之外,虛擬現實還將成為傳輸內容甚至購物的重要平臺。Oculus已經測試過虛擬現實影片創作平臺Story Studio。另外,很多消費者聲稱虛擬現實體驗會促使他們在網上購買更多的商品。
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