華為G9 Plus第一次充電需要多長時間?華為G9 Plus充滿電需要多長時間?下面小編為大家詳細解答下
對于現在智能手機來說,性能與續航就像是一只矛和一塊盾,彼此很難共存。以往產品,要么為了性能而導致續航短板更加凸顯,要么為了保住續航而犧牲部分性能,無論哪一種做法都不能讓用戶獲得最好的使用體驗。
然而通過數日的使用之后,筆者發現華為G9 Plus在續航、性能以及機身體積三方面取得了很好的平衡,雖不能說完美,但至少表現均衡。
筆者在前文介紹處理器部分時賣了一個關子,現在就要揭開這個問題的答案。
驍龍625處理器在自身性能并不弱的基礎上,通過14nm工藝有效降低了華為G9 Plus的運行功耗,配合系統自帶的智能節能模式和3340mAh高密度電池,成功確保了長續航。
華為官方宣稱華為G9 Plus的續航時間為,普通用戶可正常使用超過2.2天,重度用戶1.5天。對于這一點,筆者在實際使用中的體會是“并無虛夸”。
通過下面的截圖可以看出,在簡單接打電話、收發微信以及拍照50張左右的輕度使用場景下,華為G9 Plus在經過1天23小時之后仍剩余10%的電量,而系統給出的預測顯示,這10%的電量依舊能夠滿足5個半小時左右的基本使用。
如此折算下來,華為G9 Plus輕度使用的續航時間大約為2天零5個小時,與官方數據基本吻合。
至于影音娛樂下的續航表現,筆者只能簡單的通過一個實測數據來告訴大家。在100%滿電狀態下,筆者打開了一部《三國》電視劇在線播放(亮度70%、外放音量50%),結果在整整10集之后,電量掉到了3%,以每集40分鐘推算,華為G9 Plus可連續觀看影片400分鐘,約合6.6個小時,而這還是在線狀態下,如果使用本地影片,那么時間將有進一步延長。
至于重度使用場景下的續航表現,筆者想了想還是通過兩個游戲實例來進行簡單的說明,同時也算是對華為G9 Plus游戲性能的捎帶展示。
此次筆者選定的第一款測試游戲為《節奏大師》,這是一款音樂類游戲,對音符的打擊判定要求很高,任何運行的卡頓和屏幕觸摸上的延遲都會影響游戲體驗。
通過五局的試玩筆者感受到,華為G9 Plus在游戲的啟動、音樂的載入和運行方面都非常的流暢,而且外放音效也令人滿意,音色通透,大大增強了非耳機玩家的體驗。
電量消耗方面,筆者在進入游戲前的剩余電量為100%,退出游戲后的電量剩余為95%。機身只有略微的溫度上升,并未出現燙手感覺。唯一的遺憾是5.5英寸的屏幕略顯寬,在游戲中進行快節奏打擊有些不便。
《節奏大師》游戲體驗視頻:
第二款測試游戲為《穿越火線》,這是一款大家非常熟悉的射擊作品,采用全3D建模,多玩家、大場景對CPU和GPU的性能都提出了更高要求。
經過大約10分鐘左右的游戲體驗,華為G9 Plus在游戲流暢性上的表現依舊令人滿意,即使多人同屏也沒有出現卡頓現象,而且在《節奏大師》中所出現的屏幕顯寬的缺憾在《穿越火線》當中卻成為一種優勢,畫面布局更加開闊,操作也更加的舒服,借助高清分辨率的大屏可以很快發現敵人所在。
電量消耗方面,筆者在進入游戲前的剩余電量為94%,退出時電量為91%。由于游戲需要大量的3D畫面處理,因此機身溫度較《節奏大師》有所上升,但同樣不燙手。
《穿越火線》游戲體驗視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5ODUwMjE2MA
經過上述兩款游戲的體驗,筆者認為,得益于14nm驍龍625處理器的高性能低功耗特性加持,華為G9 Plus無論續航還是性能都完全能夠應付日常的使用娛樂需求。而華為G9 Plus之所以能夠出色的控制機身溫度,還與機身獨特的散熱設計有關。
官方資料顯示,華為G9 Plus的散熱由四方面進行保證:
A殼+屏蔽罩一體化設計:讓機身更薄、降溫速度更快(原方法為:cpu—屏蔽罩—結構件,現在為:CPU—屏蔽結構一體,減少部件數量,導熱更快)
局部半版低溫結構設計:電池在中部,上下各有PCB板,熱源區在cpu上,手握區域溫度更低
材料散熱:導熱凝膠+石墨;前殼采用ADC12型鋁合金材料,更硬、更輕、對模具沖蝕更少;同時導熱性能更好
溫度傳感器:芯片內部:16個,整機設計5個,總共21個溫度檢測點,檢測到溫度反饋給熱處理,降低CPU頻率,全方位溫度管控。
照片也拍了、電影也看了、游戲也玩了,筆者手上的華為G9 Plus也快沒電了,下面我們就順勢看一下充電速度。
從拍攝的照片來看,華為G9 Plus的充電速度比較均勻,但整體還是呈現前快后慢的趨勢。一來可以讓手機在低電量時盡快獲得能量補充,二來也避免了一直大電流充電所帶來的電池損傷。
整個過程中,前5分鐘充入了3%的電,10分鐘時累計充電量為6%(每5分鐘3%),半小時時電池電量已經增加至47%,1小時已達89%,此后充電效率開始明顯下降,最后10%的電量用了將近半個小時時間。
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