為了說明 JavaScript 是一門徹底的面向對象的語言,首先有必要從面向對象的概念著手 , 探討一下面向對象中的幾個概念:1.一切事物皆對象,2.對象具有封裝和繼承特性,3.對象與對象之間使用消息通信,各自存在信息隱藏
本文主要內容參考來自JavaScript高級程序設計,面向對象與原型章節:
1、工廠模式
ECMAScript 可以通過工廠模式來創建對象:
- //工廠模式
- function createObject(name, age) {
- var obj = new Object(); //創建對象
- obj.name = name; //添加屬性
- obj.age = age;
- obj.run = function () { //添加方法
- return this.name + this.age + '運行中...';
- };
- return obj; //返回對象引用
- };
- var obj1 = createObject('Lee', 100); //創建第一個對象
- var obj2 = createObject('Jack', 200); //創建第二個對象
- //alert(obj1.run()); //打印第一個對象實例的run()方法
- //alert(obj2.run()); //打印第二個對象實例的run()方法
- //alert(typeof obj1);
- //alert(typeof obj2);
- alert(obj1 instanceof Object); //true
- alert(obj2 instanceof Object); //true
通過工廠模式創建的對象,解決了重復實例化問題,但對象識別問題無法解決(所有對象均是Object),因此要想解決對象識別問題,我們采用下面的構造函數。
2、構造函數
- //構造函數創建
- function Person(name,age){ //所有構造函數對象都是Object
- this.name=name;
- this.age=age;
- this.run=function(){
- return this.name+this.age+"ing...";
- };
- };
- var person1=new Person('zhu1',100);
- var person2=new Person('zhu2',200);
- alert(person1.run());
- alert(person2.run());
- alert(person1 instanceof Object); //ture
- alert(typeof person2); //Person
- alert(person2 instanceof Person); // true
- var person3=new Object();
- Person.call(person3,'zhu3',300);//對象冒充,person3是Object類型,冒充Person類型
- alert(person3.run());
構造函數中this:代表當前作用域對象的引用,如果在全局范圍this代表window對象,如果在構造函數體內,就代表當前構造函數所聲明的對象。
構造函數方法,及解決了重復實例化問題,有解決了對象識別問題,對比跟工廠方法不同之處可知:
1.構造函數方法沒有顯示的創建對象(new Object());
2.直接將屬性和方法值賦值給this;
3.沒有return 語句;
4.但是使用構造函數創建必須使用new運算符;
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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