介紹
本篇主要是介紹創建對象方面的模式,利用各種技巧可以極大地避免了錯誤或者可以編寫出非常精簡的代碼。
模式1:命名空間(namespace)
命名空間可以減少全局命名所需的數量,避免命名沖突或過度。一般我們在進行對象層級定義的時候,經常是這樣的:
//定義通用方法
MYAPP.namespace = function (ns_string) {
var parts = ns_string.split('.'),
parent = MYAPP,
i;
// 默認如果第一個節點是MYAPP的話,就忽略掉,比如MYAPP.ModuleA
if (parts[0] === "MYAPP") {
parts = parts.slice(1);
}
for (i = 0; i < parts.length; i += 1) {
// 如果屬性不存在,就創建
if (typeof parent[parts[i]] === "undefined") {
parent[parts[i]] = {};
}
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
};
// 跳過MYAPP
MYAPP.namespace('modules.module51');
// 非常長的名字
MYAPP.namespace('once.upon.a.time.there.was.this.long.nested.property');
模式2:定義依賴
有時候你的一個模塊或者函數可能要引用第三方的一些模塊或者工具,這時候最好將這些依賴模塊在剛開始的時候就定義好,以便以后可以很方便地替換掉。
// 其它函數后面的代碼里使用局部變量event和dom
};
模式3:私有屬性和私有方法
JavaScript本書不提供特定的語法來支持私有屬性和私有方法,但是我們可以通過閉包來實現,代碼如下:
// name未定義,是私有的
console.log(toy.name); // undefined
// 公有方法訪問name
console.log(toy.getName()); // "iPod"
var myobj; // 通過自執行函數給myobj賦值
(function () {
// 自由對象
var name = "my, oh my";
// 實現了公有部分,所以沒有var
myobj = {
// 授權方法
getName: function () {
return name;
}
};
} ());
模式4:Revelation模式
也是關于隱藏私有方法的模式,和《深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式》里的Module模式有點類似,但是不是return的方式,而是在外部先聲明一個變量,然后在內部給變量賦值公有方法。代碼如下:
(function () {
var astr = "[object Array]",
toString = Object.prototype.toString;
function isArray(a) {
return toString.call(a) === astr;
}
function indexOf(haystack, needle) {
var i = 0,
max = haystack.length;
for (; i < max; i += 1) {
if (haystack[i] === needle) {
return i;
}
}
return -1;
}
//通過賦值的方式,將上面所有的細節都隱藏了
myarray = {
isArray: isArray,
indexOf: indexOf,
inArray: indexOf
};
} ());
//測試代碼
console.log(myarray.isArray([1, 2])); // true
console.log(myarray.isArray({ 0: 1 })); // false
console.log(myarray.indexOf(["a", "b", "z"], "z")); // 2
console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2
myarray.indexOf = null;
console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2
模式5:鏈模式
鏈模式可以你連續可以調用一個對象的方法,比如obj.add(1).remove(2).delete(4).add(2)這樣的形式,其實現思路非常簡單,就是將this原樣返回。代碼如下:
// 鏈方法調用
obj.increment().add(3).shout(); // 5
// 也可以單獨一個一個調用
obj.increment();
obj.add(3);
obj.shout();
本篇是對象創建模式的上篇,敬請期待明天的下篇。
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