Object是所有類的頂級(jí)父類,而Object又提供了四個(gè)虛方法:
Equals , GetHashCode, ToString, Finalize。
那么在這個(gè)系列文章中,我們就看下,我們對(duì)這四個(gè)方法的利用。
首先是引用類型重載Equals,我分成三步:
1. 空值驗(yàn)證
2. 類型驗(yàn)證
3. 比較驗(yàn)證
代碼如下:
class Person{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public City MyCity { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } if (obj.GetType() != this.GetType()) { return false; } Person personTemp = obj as Person; if (!Object.Equals(this.MyCity, personTemp.MyCity)) { return false; } if (this.Age != personTemp.Age || this.Name != personTemp.Name) { return false; } return true; }}
在此需要注意的是,在比較引用類型屬性的值是,需要使用Object的靜態(tài)方法去比較,主要是為了防止屬性值為null而拋出異常。我們來看下Object的靜態(tài)Equals實(shí)現(xiàn)就明白了:
public static bool Equals(object objA, object objB){ return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));}
呵呵,很漂亮的實(shí)現(xiàn)。解釋一下,其實(shí)就是首先比較兩者是否指向同一塊引用,然后判斷兩者是否都不為空,最后來調(diào)用類型的Equals重載方法。
接下來,我們看下,如果這個(gè)時(shí)候我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Person類的子類,我們?cè)撛趺磳懀?/font>
class Programmer:Person{ public int CodeRowCount { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (!base.Equals(obj)) { return false; } Programmer pTemp = (Programmer)obj; if (pTemp.CodeRowCount != this.CodeRowCount) { return false; } return true; }}
來簡(jiǎn)單解釋一下,由于Person已經(jīng)判斷了obj是否為空啊,類型是否相等,基類的字段是否相等,因此我們不需要再操心了,我們只需要比較子類獨(dú)有的字段是否相等即可。
這里我們強(qiáng)調(diào)下,在Object默認(rèn)的Equals實(shí)現(xiàn)中,比較的是兩個(gè)對(duì)象是否指向了同一個(gè)引用,因此,如果我們的父類沒有重載Equals方法,那么我們的這個(gè)版本將永遠(yuǎn)都是錯(cuò)誤的,因此,我們也可以看出實(shí)現(xiàn)Equals方法的重要性吧,呵呵!
最后是值類型(主要是結(jié)構(gòu)體)的重載Equals的方法,首先讓我們看看所有值類型的父類System.ValueType對(duì)于Equals的實(shí)現(xiàn):
public override bool Equals(object obj){ if (obj == null) { return false; } RuntimeType type = (RuntimeType)base.GetType(); RuntimeType type2 = (RuntimeType)obj.GetType(); if (type2 != type) { return false; } object a = this; if (CanCompareBits(this)) { return FastEqualsCheck(a, obj); } FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) { object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(a, false); object obj4 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(obj, false); if (obj3 == null) { if (obj4 != null) { return false; } } else if (!obj3.Equals(obj4)) { return false; } } return true;}
方法很長(zhǎng),我來解釋一下:
首先,依然是來判斷obj是否為空;
接下來,來得到兩個(gè)對(duì)象的類型,在這里出現(xiàn)了一個(gè)類是RuntimeType,我們Reflector下這個(gè)類:
是一個(gè)Internal類型,程序集外無(wú)法訪問,但是我們通過名稱和其中的屬性和方法名大概可以猜出,這是一個(gè)用于針對(duì)運(yùn)行時(shí)反射而專門設(shè)計(jì)的類型。
接下來出現(xiàn)了CanCompareBits,FastEqualsCheck這兩個(gè)方法,在Reflector中無(wú)法看到實(shí)現(xiàn),但是根據(jù)方法名,我猜想應(yīng)該是判斷這個(gè)對(duì)象是否可以按位比較(我不是很理解,是指的序列化么?),如果可以的話,直接按位比較,這樣的效率會(huì)比較高。(個(gè)人猜測(cè),希望大家指點(diǎn))
最后就是通過反射得到該對(duì)象中所有的屬性,然后一一比較,不再贅述。
由此我們可以得知,System.ValueType以及為我們提供了很完善的實(shí)線,我們幾乎不需要為之操心了,不過我們應(yīng)該想到,在基類的實(shí)現(xiàn)中,這樣的反射必定會(huì)浪費(fèi)性能。那么我們的辦法是為我們的結(jié)構(gòu)體專門定制一個(gè)強(qiáng)類型的Equals方法:
struct ITWorker{ public string name; public int age; public City city; public override bool Equals(object obj) { if (! (obj is ITWorker)) { return false; } return this.Equals((ITWorker)obj); } private bool Equals(ITWorker worker) { if (!Object.Equals(this.city, worker.city)) { return false; } if (!this.name.Equals(worker.name) || ! (this.age != worker.age)) { return false; } return true; }}
合理重載了Equals方法后,我們的事情還不算結(jié)束,我們知道,C#提供了重載運(yùn)算符的功能,而==和!=也經(jīng)常被人所使用,而且經(jīng)常用于和Equals相同的場(chǎng)合。那么我們就有必要再重載Equals的同時(shí),重載運(yùn)算符。
public static bool operator ==(Person p1, Person p2){ return p1.Equals(p2);}public static bool operator !=(Person p1, Person p2){ return !(p1.Equals(p2));}
就是這么簡(jiǎn)單。OK。原以為大功告成了,可是看看我的代碼卻發(fā)現(xiàn)了我的Person下出現(xiàn)了讓我頭疼的波浪線。
提示的意思是說,我重載了Equals方法,但是卻沒有重載GetHashCode方法。
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