拳皇97大門都有哪些連招
2020-10-29 22:37:30
供稿:網(wǎng)友
大門這個角色在KOF97里絕對可以說是強(qiáng)!雖然他很強(qiáng)但還不可以和八神~神樂~國漢~馬力
(這4個賤人)相媲美!下面就讓我來說說我對大門的一些看法
玉潰:前A(此招出招收招較慢,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中用的人不是很多!但用處也是有的,1.可以打掉對手的飛行道具(實(shí)戰(zhàn)中本人不提倡用此招) 2屬于中下段計(jì),對手蹲防不能(可以做為陰招來用,列:(下D 拌倒對方后,離對手一個身位使用此招,打中后可以追加426C對手不能閃身,此招對默些人物是無效的,如馬力和神樂)
頭上拂:簡稱(當(dāng)拳) 前斜下C,KOF97大門這個人物最強(qiáng)的一個技能,,判定在先(對空100%),空中擊中對手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!實(shí)用! 友情提醒(此招用624D收身的話,有些人物后面接不到626A)
站A(做為牽制計(jì)用,判定比較強(qiáng),做中距離牽制,可以牽制對手地面行動,和起跳?。┐蛏聿母叽蟮娜吮容^實(shí)用(打猴子~離安拉之內(nèi)的建議用站B)
站B(強(qiáng)的不得了,牽制力強(qiáng)的是沒的話說~~!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜歡用它來打2杰)
站C(判定比較強(qiáng),但收招太慢,實(shí)用度:一般?。┑鳛楹蛯κ制囱獊碛?,呵呵 很強(qiáng)哦!(大門VS大門的時候可以用用 破對方的站D)
站D(對空性能強(qiáng),此招比較簡單,好用,但比起頭上拂還要差一點(diǎn),地面牽制效果很強(qiáng)!此招的收招速度也比較快 比站B的速度慢一點(diǎn)點(diǎn)
地雷震:626A(此招屬于站防不能計(jì),可以攻擊正在收身前AB/后AB(前滾/后滾)的對手,站CD,下D,頭上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做為閃身計(jì)和取消計(jì)使用,一般可以躲過對手的普通攻擊,馬上接投計(jì),很實(shí)用哦!
出云投:426A,屬于上段對空計(jì),和頭上拂一樣,判定在先對空100%,連克拉克,二階等人的小跳CD招抓不誤!一般對手大跳使用此招,建議沒有很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家盡量少用此招,免得給人打了個連擊就快死翹翹老
切株返:426C(中下段計(jì),可以破解對手的下段攻擊,地雷震和必殺后可以追加此招,弱點(diǎn):收招慢(不是一般的慢,是特別的慢)一但對于八神這種角色沒中的話,那么用大門的人就要準(zhǔn)備投幣老!)
天地返:近身6246A/C(屬于大門的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前沖指令投,或連續(xù)計(jì)里?。┣皼_指令投如果不中容易出426C(建議大家用426AC 2個一起按)!
超大外割:近身626B/D(這招打一些沒有)
必殺:地獄極樂落:近身624624A/C(大門的指令投必殺,傷血N多,放在連續(xù)計(jì)里用威力很大)
必殺:嵐之山 近身426426B/D,指令投必殺,威力很大可追加,426426B打中后:續(xù)·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!?。ù苏袨榇箝T最強(qiáng)計(jì) 嘿嘿!)
連續(xù)計(jì):
MAX狀態(tài):跳C逆向=站D=頭上拂=(MAX)地獄極樂投(對手下課老,PS:對某些角色不打不死)
下D 超受身 地雷振 切株返(版邊一套比較實(shí)用的連計(jì))
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B嵐之山!(簡易投輸入比較好發(fā),方法16B426B)
頭上拂空中擊中對手破招=超受身取消 頭上拂(低點(diǎn))頭上拂 超受身=地雷振=切株返?。ù箝T比較華麗的一套連計(jì)之一,版邊較容易成立)
以下是一些大門的超高難度的手法招,本人只要在實(shí)戰(zhàn)中有機(jī)會的話,基本是90%能接的出來以下招(除了最后的一個打BILLY的4頭上佛的那個)
JC逆向 站A 站A 頭上拂 嵐之山!(難度比較大,建議簡易輸入,方法:站A后423C426B/D)
JC逆向 站A 下A 頭上佛 嵐之山(此招是本人實(shí)戰(zhàn)中有機(jī)會的情況下成功率80%以上)
JC逆向 站D 頭上佛 嵐之山 (難度跟上面2個相同)
大門KOF97限定連計(jì):BILLY 空中被大門頭上拂 打出破招 超受身 頭上拂 超受身 頭上拂 超受身 頭上拂 超受身 地雷振 切株返!頭上拂4HIT只對BILLY和草 兩個角色成立!
還有個就是基本連必殺的方法,在實(shí)戰(zhàn)中非常的實(shí)用,就是站B接426B的必殺(幾乎我很少失誤過)
下面我來講解一下如何打一些KOF中比較常見的角色
第1個 八神
打八神的時候要多用用站B 如果八神小跳的話大門就頭上佛 后面還可以接地雷,不時的來個跑抓指令投
第2個 神樂
感覺打的比較累 但是打一般的神樂還是夠滴
要多用用站B和下B 特別是下B 跟馬力點(diǎn)下B打神樂一樣 神樂震氣有時候震不到大門
第3個 國漢
基本是沒的辦法打滴
國漢屬于那種純克大門的,大門只有=機(jī)會 記住要少用站B
因?yàn)橛脟鴿h的人都喜歡跳著打,你站B一般都點(diǎn)不到他,建議用站D+跑抓指令鈄就夠了
第4個 馬力
只要想贏那還怕什么 打的難看也不管老 我就是屬于那種照死磨的大門
你要多用用原地跳 這樣打馬力就會覺得有點(diǎn)簡單老 建議多用用跳D 少用站D
因?yàn)檎綝容易給夾到
第5個 2杰
只要用2個按鍵基本就夠了 一個B一個C(不是點(diǎn),2杰那里能點(diǎn)的過大門的站B呢,只要他受不了的時候就會跳,一跳就頭上佛,后面接個地雷,費(fèi)血狂多。。。)
如果他跟你對磨 有的2杰喜歡用624A磨大門 如果給我逮到機(jī)會就是個JD 站A 下A 頭上佛 嵐之山 這套招數(shù)的費(fèi)血量可是相當(dāng)嚇人的哦~~?。ú贿^是對于有一定手法基礎(chǔ)的人,建議新人表用)
只要用站B配合著頭上佛就夠老,如果遇到跟拉爾夫一樣的2杰打發(fā)的人(就要用用426B老)
第6個 猴子
不管他的猴子多么狠,你只要記住一點(diǎn) 猴子竄高點(diǎn) 你可以用頭上佛打(一打就破招,可以追記) 要是猴子竄低點(diǎn)你就跳D 如何判斷猴子竄的是高是低就要看你平時的實(shí)戰(zhàn)是否夠老,我可以告訴大家猴子離他自己的斑邊越近 竄的就越低 離他的斑邊越遠(yuǎn)竄的就高