這篇教程主要介紹用 Freehand 的拼貼填充( Tile fill )來創(chuàng)建木質(zhì)紋理效果。教程介紹的非常詳細(xì),所以轉(zhuǎn)過來與大家一起分享學(xué)習(xí),希望大家能喜歡。
步驟一:
新建一個(gè)文件,打開 Snap to Point 和 Snap to Guides 選項(xiàng),并將單位尺寸設(shè)為 Inches ,接著在Colors面板添加下一步所需的顏色。如上圖。
步驟二:
現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè) 2 X 1.125 英寸的矩形,填上圖中所示的顏色,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己 的喜好來設(shè)定顏色。沿著矩形的兩邊放置兩條垂直參考線,將標(biāo)尺的原點(diǎn)拖到 矩形的左上角?! ?/p>
步驟三:
現(xiàn)在你需要給矩形加8條水平參考線,我們用 Guides Editor來設(shè)置,它在View -> Guides -> Edit里,見上圖所示的對(duì)話框,請按上面的 數(shù)值進(jìn)行輸入,在點(diǎn)擊最后的ok之前,請將上左 圖里的水平參考線數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整好的數(shù)值見下表。
Horizontal -1.3125
Horizontal -1.125
Horizontal -0.9375
Horizontal -0.75
Horizontal -0.5625
Horizontal -0.375
Horizontal -0.1875
Horizontal 0
Vertical 2
Vertical 0
步驟四:
現(xiàn)在你將導(dǎo)線層移到最上方,你看到最下方的導(dǎo)線并未與矩形相接,在后面你將了解到原因。利用導(dǎo)線將幫助最后的紋理表現(xiàn)的無縫和隨意,下面你將看到我是如何做的:
步驟五:
利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,繪制一條 1 point 寬的曲線從矩形的左上角到第二條水平導(dǎo)線和垂直導(dǎo)線的交點(diǎn),如上圖所示?! ?/p>
步驟六:
接著用同樣的方式創(chuàng)建剩下的線條,現(xiàn)在我們共要畫 6 條線來模擬深色木紋?! ?/p>
步驟七:
現(xiàn)在我們檢查所繪制的每條線的端點(diǎn)。將端點(diǎn)調(diào)節(jié)成左上圖所示的那樣。最好在放大的情況下進(jìn)行精確調(diào)節(jié),拖動(dòng)端點(diǎn)的手柄使之與水平導(dǎo)線重合。如右上圖,這樣將來才能生成完美的木紋?! ?/p>
步驟七:
現(xiàn)在我們檢查所繪制的每條線的端點(diǎn)。將端點(diǎn)調(diào)節(jié)成左上圖所示的那樣。最好在放大的情況下進(jìn)行精確調(diào)節(jié),拖動(dòng)端點(diǎn)的手柄使之與水平導(dǎo)線重合。如右上圖,這樣將來才能生成完美的木紋?! ?/p>
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