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ios彈幕高效加載實現方式實例代碼

2020-07-26 02:54:04
字體:
來源:轉載
供稿:網友

看直播的童鞋們應該會經常看到滿屏幕的滾動彈幕,看到密密麻麻的彈幕第一印象就是怎么樣高效加載來避免卡頓,彈幕組成部分包含用戶頭像、用戶昵稱、彈幕的內容、表情等,本文介紹的實現原理就是把這幾部分繪制成一張圖片,然后通過定時器移動彈幕圖片,當圖片不在屏幕范圍內即銷毀。

先看下效果



下面我會詳細介紹下實現原理

1 .獲取彈幕數據來源,因為我是模擬生成彈幕,彈幕的數據存放在工程里的plist文件中

emotions存放這條彈幕的表情,type表示是否是自己發的,text表示彈幕內容,userName表示用戶昵稱。取出plist文件的數據并轉換成model。

#pragma mark - 獲取數據源- (void)loadData{  // 獲取plist全路徑  NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"barrage.plist" ofType:nil];  // 從指定的路徑中加載數據  NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];  // 遍歷數組  for (NSDictionary *dict in array) {    // 字典轉模型    BAModle *barrageM = [BAModle barrageWithDict:dict];    [self.danMus addObject:barrageM];  }}

2 .根據模型生成彈幕圖片,通過點擊屏幕生成模型,根據模型繪制圖片。

#pragma mark - 觸摸屏幕響應事件- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  // 獲得一個隨機整數  NSInteger index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.danMus.count);  // 獲得一個隨機模型  BAModle *danMu = self.danMus[index];  // 根據模型生成圖片  BAImage *image = [self.danMuview imageWithBarrage:danMu];  // 調整彈幕加載區域  image.x = self.view.bounds.size.width;  image.y = arc4random_uniform(self.danMuview.bounds.size.height - image.size.height);  // 把圖片加到彈幕view上  [self.danMuview addImage:image]; }

下面是具體繪制彈幕圖片過程,我先簡單介紹下,首先在繪圖之前要確定上下文的尺寸,相當于畫板的大小,畫板的長 = 頭像的長 + 昵稱的長 + 內容的長 + 表情的長 * 表情個數 + 間距。然后就是分別繪制背景圖片,用戶昵稱,內容和表情,最后返回一張圖片。

此處有兩點需要注意:

1.由于頭像是矩形,想顯示成圓形,要先畫一個圓,并設置超出圓形的部分要裁剪,再繪制頭像。

2.由于上面設置超出圓形的部分要裁剪,那即將要繪制背景豈不是要被裁剪,所以在繪制圓形區域上一句執行了CGContextSaveGState(ctx)表示復制了一份畫板(上下文)存到棧里,在繪制背景圖片之前執行CGContextRestoreGState(ctx),表示用之前保存的畫板替換當前的,因為之前保存的畫板沒有設置超出圓形區域要裁剪的需求,當然替換當前的畫板,會把當前畫板上的繪圖也copy過去。

#pragma mark - 繪制彈幕圖片- (BAImage *)imageWithBarrage:(BAModle *)danMu{  // 開啟繪圖上下文  //  UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:13];  // 頭像  CGFloat iconH = 30;  CGFloat iconW = iconH;  // 間距  CGFloat marginX = 5;  // 表情的尺寸  CGFloat emotionW = 25;  CGFloat emotionH = emotionW;  // 計算用戶名占據的區域  CGSize nameSize = [danMu.userName boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;  // 計算內容占據的區域  CGSize textSize = [danMu.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;  // 位圖上下文的尺寸  CGFloat contentH = iconH;  CGFloat contentW = iconW + 4 * marginX + nameSize.width + textSize.width + danMu.emotions.count * emotionH;  CGSize contextSize = CGSizeMake(contentW, contentH);  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, NO, 0.0);  // 獲得位圖上下文  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 將上下文保存到棧中  CGContextSaveGState(ctx);  // 1.繪制圓形區域  CGRect iconFrame = CGRectMake(0, 0, iconW, iconH);  // 繪制頭像圓形  CGContextAddEllipseInRect(ctx, iconFrame);  // 超出圓形的要裁剪  CGContextClip(ctx);  // 2.繪制頭像  UIImage *icon = danMu.type ? [UIImage imageNamed:@"headImage_1"]:[UIImage imageNamed:@"headImage_2"];  [icon drawInRect:iconFrame];  // 將上下文出棧替換當前上下文  CGContextRestoreGState(ctx);  // 3.繪制背景圖片  CGFloat bgX = iconW + marginX;  CGFloat bgY = 0;  CGFloat bgW = contentW - bgX;  CGFloat bgH = contentH;  danMu.type ? [[UIColor orangeColor] set]:[[UIColor whiteColor] set];  [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(bgX, bgY, bgW, bgH) cornerRadius:20.0] fill];  // 4.繪制用戶名  CGFloat nameX = bgX + marginX;  CGFloat nameY = (contentH - nameSize.height) * 0.5;  [danMu.userName drawAtPoint:CGPointMake(nameX, nameY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor orangeColor]:[UIColor blackColor]}];  // 5.繪制內容  CGFloat textX = nameX + nameSize.width + marginX;  CGFloat textY = nameY;  [danMu.text drawAtPoint:CGPointMake(textX, textY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor blackColor]:[UIColor whiteColor]}];  // 6.繪制表情  __block CGFloat emotionX = textX + textSize.width;  CGFloat emotionY = (contentH - emotionH) * 0.5;  [danMu.emotions enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *emotionName, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {    // 加載表情圖片    UIImage *emotion = [UIImage imageNamed:emotionName];    [emotion drawInRect:CGRectMake(emotionX, emotionY, emotionW, emotionH)];    // 修改emotionX    emotionX += emotionW;  }];  // 從位圖上下文中獲得繪制好的圖片  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  return [[BAImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp];}

3 .開啟繪圖定時器,回調方法是setNeedsDisplay,這樣就會執行- (void)drawRect:(CGRect)rect每次修改image.x(由于UIImage沒有x、y屬性,所以寫了個類拓展BAImage),滾動不在屏幕范圍內的會銷毀

#pragma mark - 添加定時器- (void)addTimer{  if (self.link) {    return;  }  // 每秒執行60次回調  CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];  // 將定時器添加到runLoop  [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];  self.link = link;}#pragma mark - 繪制移動- (void)drawRect:(CGRect)rect{  for (BAImage *image in self.imageArray) {    image.x -= 3;    // 繪制圖片    [image drawAtPoint:CGPointMake(image.x, image.y)];    // 判斷圖片是否超出屏幕    if (image.x + image.size.width < 0) {      [self.deleteImageArray addObject:image];    }  }  // 移除超過屏幕的彈幕  for (BAImage *image in self.deleteImageArray) {    [self.imageArray removeObject:image];  }  [self.deleteImageArray removeAllObjects];}

最后附上代碼地址:barrageDemo_jb51.rar

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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