3DS Max不僅可以建模,也可以用來(lái)制作動(dòng)畫,今天我們就利用3DS Max來(lái)制作一個(gè)路徑約束動(dòng)畫,一起來(lái)看看在3DS Max里是如何制作路徑約束動(dòng)畫的吧。
1、打開3DS Max,進(jìn)入3DS Max的操作界面,如圖所示:

2、在右側(cè)的Object Type里找到Sphere選項(xiàng)在視圖里制作一個(gè)球體,如圖所示:

3、在右側(cè)的工具區(qū)選擇Shape選項(xiàng),如圖所示:

4、在Object Type里找到Line選項(xiàng),在視圖里繪制一條曲線,如圖所示:

5、選擇球體,在左側(cè)找到Motion選項(xiàng),點(diǎn)擊Motion選,進(jìn)入Motion的操作界面,如圖所示:

6、在Assign Controller里選擇Position選項(xiàng),如圖所示:

7、然后選擇Assign Controller選項(xiàng),如圖所示:

8、點(diǎn)擊Assign Controller選項(xiàng),彈出Assign Position Controller對(duì)話框,在該對(duì)話框里找到Path Constraint選項(xiàng),如圖所示:

9、點(diǎn)擊Path Constraint選項(xiàng)點(diǎn)擊OK,在右側(cè)的屬性欄里找到Add Path選項(xiàng),如圖所示:

10、點(diǎn)擊Add Path選項(xiàng),在視圖里選擇曲線,在時(shí)間軸上可以看到第一幀和最后一幀都變成了關(guān)鍵幀,如圖所示:

11、點(diǎn)擊播放按鈕,可以看到球體就沿著曲線做動(dòng)畫了,截取一幀,如圖所示:

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