3DsMAX中想要設計一個立體logo,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、先在FLASH中做好要做LOGO的圖形,然后生成AI文件。
2、在3DMAX中到入生成的AI文件。
3、旋轉90度,使它與正視圖平行。
4、鼠標右鍵,使圖形變成可編輯曲線。
5、打開修改面板,進入頂點修改中,然后配合Ctrl鍵把沒有閉合的點焊接好。(觀察是否焊接好的方法,移動"田"字型的頂點,如果斷開就證明沒有焊接好。)
6、進入修改下拉菜單,選擇倒角工具。
7、調節倒角值,如果圖形有錯誤,可能是因為曲線有頂點沒有焊接好。
8、新做一個圓形曲線。
9、步數值改為20,用移動和縮放工具調整位置,然后右鍵,使圖形變成可編輯曲線。
10、用修改曲線工具中的偏移工具,做出兩個曲線。同時把中間的曲線分離出來,使中間的線變為單獨的曲線。這個曲線將做路徑用。
11、把非獨立的兩條曲線用剛才做倒角的放法做出可以看見的面的形狀,倒角值不需要設置。
12、做一個球型物體。
13、按圖的步驟做。
14、先點"添加路徑",然后在點一先被分離出來的那條曲線。OK路徑動畫完成了。
以上就是3DsMAX設計logo的教程,很簡單,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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