“目標平行光”產生單方向的平行照射區域,它與目標聚光燈的區別是照射區域呈圓柱形或矩形,而不是錐形。平行光的主要用途是模擬陽光照射,對于戶外場景尤為適用,如果制作體積光源,它可以產生一個光柱,常用來模擬探照燈、激光光束等特殊效果。與目標聚光燈一樣,它也被系統自動指定一個目標點,可以在運動面板中改變注視目標。
1、啟動3DsMax2013中文版軟件,打開3d模型文件,如下圖所示。
2、創建窗戶時,玻璃和窗框分別創建,如下圖所示。
3、單擊“創建”-“燈光”-“標準”-“目標平行光”,在3DsMax2013“頂”視圖中單擊并拖動創建一盞“目標平行光”,如下圖所示。
4、在視圖中選擇燈頭,單擊“修改”面板,修改各項參數如下圖所示。勾選VR陰影--勾選顯示光錐--VR陰影參數勾選區域陰影(UVW大小調為80)
5、修改VR陰影時,要排除玻璃,如下圖所示。
6、在3DsMax2013視圖窗口中調整燈光位置,如下圖所示。
7、按鍵盤【F10】鍵,打開“渲染設置”窗口,在“指定渲染器”卷展欄中指定Vray為當前渲染器,如下圖所示。
8、在打開“渲染設置”窗口中選擇“Vray”選項卡,調整一下全局開關和圖像采樣器,如下圖所示。
9、按鍵盤數字【8】鍵,打開“環境和效果”窗口,調整背景的顏色為藍白色,如下圖所示。
10、按快捷鍵【Shift+Q】鍵快速渲染視圖,3DsMax2013模擬真實太陽光最終效果如下圖所示。
11、如上圖所示,房間比較暗,可以在房間里面加一個VR燈光,模擬真實太陽光最終效果如下圖所示。
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