3Dmax燈光想要添加光暈,該怎么添加呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一盞燈光(光暈是建立在燈光的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的),下面我以泛光燈為類(其他燈光類型也差不多以其路徑創(chuàng)建光暈);在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,平面之上我們創(chuàng)建一盞泛光燈,參數(shù)均以默認(rèn);

2、在泛光燈的修改器列表里找到“大氣與效果”,點(diǎn)擊“添加”,彈出對(duì)話框選擇“鏡頭效果”點(diǎn)擊確定,這樣,返回修改器的“大氣與效果”就有了“鏡頭效果”,選擇他然后點(diǎn)擊設(shè)置;



3、設(shè)置的對(duì)話框如下圖所示,效果為“鏡頭效果”,下方的”鏡頭效果參數(shù)”選擇"光暈",利用箭頭添加到右側(cè),就會(huì)出現(xiàn)“Glow”,選擇它之后下方對(duì)其各項(xiàng)光暈參數(shù)進(jìn)行設(shè)置;


4、因?yàn)楣鈺炘谕敢晥?chǎng)景中不可見,我們?cè)谡{(diào)整參數(shù)設(shè)置光暈過程中可開啟渲染窗口,實(shí)時(shí)渲染光暈的效果。


以上就是3Dmax燈光的光暈的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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