這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作夏日小巷一角材質,教程還是有一定難度的,制作的材質都挺逼真。轉發過來和武林網的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:
圖01
模型部分
首先建立兩個面片,模擬墻面、地面,注意地面將來要進行置換,因此要密一點。(圖02)
圖02
建立3個倒角立方體,轉化為網格,調整點的位置,使其表面產生凹凸。(圖03)
圖03
建一個圓柱體,加大頂的細分,轉化為網格,拉伸為一個桶。(圖04)
圖04
使用插件加入草和小石塊,如下圖。(圖05)
圖05
用曲線,圓筒通過放樣制作水管。(圖06)
圖06
材質部分
材質相對比較復雜,但屢出思路就容易得多了。先說一下地面材質,首先給地面一個混合材質。(圖07、08)
圖07
圖08
上面的材質是由草和石頭地面混合而成的,罩框是在PS里繪制的,白色區是石頭地面,黑色區是草地,注意那些草要放在黑色區的綠地上,還要注意石頭地面貼圖的重復值(我設為4×4)。
測試渲染一下,我覺得石頭地面有點太新,因此我在已有的混合材質上再加一個混合材質,注意保留舊材質作為子材質。(圖09)
圖09
完成地面材質,如下圖。(圖10)
圖10
接下來,要對地面進行置換,注意置換貼圖要和地面的凹凸貼圖一致(包括重復次數)。(圖11)
圖11
接下來是墻面,墻面較為復雜,首先制作墻體基本材質,使用混合材質,注意貼圖的重復次數。(圖12)
圖12
接下來制作墻體噴涂的圖案,在原有的混合材質上再疊加一個混合材質,保留舊材質為子材質起名為“第一次噴涂”。(圖13)
圖13
在第一次噴涂材質中要放入噴涂圖案,噴涂圖案由于風吹雨淋缺失很多,因此在噴涂圖案中使用混合材質,做出臟舊效果,第一次噴涂材質如下圖。(圖14)
圖14
一面墻有時不是被噴涂一次,我們要模擬還有其他噴涂圖案效果,在“第一次噴涂”混合材質上繼續疊加一個混合材質,保留舊材質為子材質,新混合材質起名為“第二次噴涂”,方法和第一次噴涂一樣,不再解說。
第二次噴涂混合材質注意噴涂的圖片要重復2次,呈先到墻上的就會小一點,做通道的要和做貼圖的一致。(圖15)
圖15
真實墻體接觸地面的地方會有變化,還有水管附近,長時間流水,墻面會留下印跡。因此我們在第二次噴涂混合材質上再疊加一個混合貼圖,方法同上,起名為“最后墻體”。(圖16)
圖16
其他材質較為簡單,在這里就不再細說了,下面是最終效果圖,謝謝大家支持。(圖17)
圖17
以上就是用3DSMAX制作夏日小巷一角的過程,希望大家看完之后有一定的幫助!
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