在這篇教程,我們將學會如何利用3DSMAX制作汽車剎車盤建模方法,教程難度不是很大,制作效果非常棒,這是我剛剛在國外的網站上學習過的一篇教程,覺得很不錯,轉發過來和武林網的朋友們一起分享學習了,希望大家喜歡。
先來看看最終的效果圖吧:
盤式制動器是用來減慢或者停止輪子轉動的裝置。在大部分制作案例中,每當涉及到3D建模,這個裝置都是隱藏在大型車輛里面,因此不需要太高水平的細節或者清晰度。
首先,我們要創建一個環狀線圈,跟下圖中的差不多:
圖01
做好環狀線圈之后,把這個線圈轉換成一個多邊形,然后創建一個圓柱體,如下圖中的粉紅色圓柱體,確保這個圓柱體穿過線圈多邊形的中間。
圖02
設置好第一個圓柱體的位置后,按住鍵盤的SHIFT鍵,點擊鼠標右鍵,復制3個圓柱體,沿著X軸移動新的圓柱體到相應的位置,如下圖所示(這些圓柱體就是盤式制動器上的洞)。
圖03
把其中一個圓柱體轉換為多邊形,在右下方的多邊形的"編輯幾何體"菜單中,點擊"Attach"按鈕,將4個圓柱體變成一個整體。
圖04
首先我要提醒大家,復制圓柱體的時候,角度應為-90,90和180,這樣就可以用更多樣的方式擺放位置了,但還是要根據你設計的盤式制動器來決定不同的角度。
圖05
現在盤式制動器初步成型了,把所有的圓柱體結合起來,作為一個統一體:
圖06
使用復合對象的Boolean功能(檢查右邊菜單),選擇Subtraction操作,考慮到圓柱體處于選擇狀態,你要計算出線圈多邊形,線圈多邊形上面會有很多洞,如圖所示:
圖07
你會發現立方體的邊緣不是特別尖銳,如果你想讓邊緣變得非常尖銳,我建議你們做立方體,而不是把環狀線圈轉換成多邊形。
選擇好Boolean功能后,你需要再次轉換成多邊形,選定物體的所有邊框,用右下角菜單中的"Extrude",你會得到擴展后的圖:
圖08
完成之后用SHIFT +鼠標左鍵復制盤式制動器,把一些圓柱體添加到里面,作為鏈接,得到的結果如圖09所示:
圖09
可能你會想在盤式制動器的中心加入一個更大的圓柱體,這取決于后面鋼圈的大?。?/p>
圖10
用一張特殊的凹凸貼圖,選擇盤式制動器的所有邊緣,添加UVM的Plane貼圖(來自修改菜單)。這樣可以確保貼圖與盤式制動器的邊緣更好的吻合。
圖11
下面是最終效果圖:
圖12
下圖是需要用到的凹凸貼圖。
教程結束,以上就是3DSMAX制作汽車剎車盤建模全過程,希望大家看完之后會有一定的幫助,謝謝大家觀看!
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