作品名稱:《世界之橋》制 作 者:孫德*就讀信息:GA游戲教育基地EPIC定向班第3期學員就職信息:現就職于引擎研究中心教程介紹:本教程是我在GA的畢業作品,內容從原畫分析、制作低精度模型、UV貼圖,到通過法線貼圖來添加細節并導入游戲引擎,詳細介紹了以原畫為基礎創建游戲場景的完整流程與方法。
一、制作題材的選擇原畫的選擇會影響我們在制作過程中的心情和作品最終的效果,所以我從很多的圖片中選擇了這張喜歡的原畫。這幅橋梁的原畫設計鮮明,風格貼近于歐式建筑,橋面可以升起或落放(決定玩家是否通過)。
原畫
為了能夠讓我在制作中確定和更好的把握作品風格,我還找了一些比較有參考價值的真實照片作為參考
。
參考照片
這是我在網上找到的威尼斯圣馬可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水車就能夠看到我們的原畫影子了。掌握作品的大體感覺后,就要考慮個別重要物件的設計邏輯。在圖片中,玩家會看到的就是木頭材質的水車和橋面,但是橋柱擋住了我們看到水車全部面貌的視線,這時候我們可以找到現實生活中的水車作為參考,加上自己的再設計就會有比較理想的效果。
二、模型制作1、制作分析在我們學習的過程中,每做一個東西,老師都要讓我們把原畫仔細分析一下,這是一個很好的過程,一方面進一步了解題材,一方面又會生成很多有用的想法。在分析這張原畫時,我主要研究了一下橋面和水輪的運轉邏輯。
(分析原畫)
①控制水車啟動和關閉的開關。②繩子按照此箭頭方向拉動,吊起橋面。③當橋面往上升起時水車的輪子按照箭頭方向逆時針旋轉, 反之,當橋面放下時車輪瞬時間旋轉,這時候玩家就可以看到浸沒在水中的車輪水槽因轉動帶起來的水花。④藍色框內因橋柱的損壞而加上的固定木板、因風吹日曬而銹跡斑斑的金屬材質以及石柱損壞的程度。下面的示意圖是我和朋友討論后得到的一個設計方案,黃色的箭頭就代表著水輪的運作邏輯,圖片制作稍微簡單點,希望大家可以看明白。
(水車的運動示意圖,黃色的箭頭代表水輪的運作邏輯)
2、搭建簡單的結構模型這是指導老師教我們的方法,也是游戲制作中常用的方法,開始制作的時候首先搭建一個可以表示結構和比例的簡單模型,這樣可以確定比例和進一步了解自己的作品。
(制作過程中備份的簡單結構模型)
3、制作高模(1)在次世代游戲的制作中,法線貼圖是比較關鍵的一張貼圖,通過它我們可以在游戲運轉中的低模身上表現出大量三維細節,而這張貼圖上的結構細節都是來自于我們制作的高模。高模的制作要求體現模型結構和模型細節的厚度、深度、材質感覺等。因為要表現的東西還是挺多,高模的制作用了二十多個小時。
(部分高模線框圖和高模效果圖)
(2)以上提到了高模的制作也有著體現物件深度和材質的作用,這些主要由模型的導角大小和卡線距離來決定,下來通過圖片可以看到水車上硬木板的導角和卡線情況。
高模制作中,我習慣常常保存過程文件,每個部件都保存為簡單模型、細節模型、最終模型三個部分。
簡單模型在后面制作低模的時候有很大作用,在制作高模時就將低模制作的規格、要求盡量全部考慮進去,布線規整的模型在制作低模時可以直接拿來修改,這樣會有事倍功半的效果!細節模型是在保證形體比例沒有問題且布線規整的模型,模型沒有卡線和光滑,這個模型的作用是在我們制作出現錯誤或者有其他制作想法時方便修改。最終模型就是可以直接看到高模效果的模型。這算是我制作高模時的一點小經驗,可以提高制作的整體速度。
4、制作低模和UV有了高模制作過程中保存的文件,制作低模就很方便,一般的只要布線流暢、規整,不浪費多余的面數就可以了。我的方法是先看著做,但要保證所有的面都能起到作用,之后再根據規定減去面數或者增加面數。剛開始指導老師給我的面數限制是5000面,但是我一下子做到了7000面數,這讓我很頭疼,因為為了在低模上將我做的高模細節表現很好,我已經沒有減少面數的余地。后來老師看高模的部件比較多,給我寬容到了6500個三角面。減去500個面數才達到了要求。
(低模面數為6500個面,不包括圖片中的石頭)
在做低模的時候要了解Normal的性質,什么樣的細節需要在低模上表現,什么樣的細節通過烘培法線就可以表現得很好,這是制作低模時至關重要的一點。一般情況下,在制作的時候,從不同的視角可以看到的突出或者凹陷比較明顯的結構我們都需要在低模上體現出來的,例如下圖。
(紅色框中的結構需要在低模上制作)
而如原畫中墻面的裂痕,磚塊的結構,臟跡等小的結構我們都可以使用3Dmax烘焙法線以及轉法線貼圖的軟件、插件來表現的很好。例如下圖為拱形墻面的低模效果圖、最終法線信息圖以及有法線信息的最終效果圖。
5、UV布線
(UV分布圖,途中紅色選區內仍有一些小的浪費)
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