這篇教程向武林網的朋友們介紹3dsmax的uvw開模方法,教程比較簡單,主要是拋磚引玉,希望大家學到uvw的開模方法。我們先來看模型:
大家在建摸的時候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對自己以后的工作有幫助。
為模型添加unwrap uvw命令,這個開模方法是在max8以后才有的
主要使用開模線的2個命令
一般選擇點對點的開模線,好啦,我們來確定開模線的位子。藍色的線就是確定開模線的位子
選擇模型的所有表面積,看下它的貼圖坐標,這個貼圖的坐標是正確的,那就不需要修改了。
好啦,下一步我們就要為模型來解析uvw了,這個命令面板是主要的開模面板。
彈開撥皮工具后,我們將頂點旋轉到正確的位子,這些點是表面uv的牽引點,解析uvw受到它們的控制。
點擊撥皮的拉松工具,多點擊幾下,看下
發現表皮拉松不是很理想,那么我們要將牽引點放大,讓更好的拉松。
通過拉松,松弛,來讓皮膚更好的符合真實的效果。
將撥皮面板最小化,給模型一個貼圖,看下,發現貼圖有點正確了,但是還不是很夠。
將牽引點繼續放大,直到所有的表皮完全松弛開,這個過程需要反復操作,對照貼圖調整??聪?,我們現在的牽引點比剛開始的時候已經大了好幾倍了
看下貼圖,已經比較滿意的uvw貼圖了
點擊edit編輯命令,將貼圖自動對位到坐標中
最后我們來看下對位后的貼圖,還比較滿意,至于耳朵,眼睛等細節的地方,那么就需要通過edit編輯里面來調節到正確的貼圖了
教程結束,以上就是3dsMax的uvw開模方法圖文教程,希望能對大家有所幫助!
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