本文主要是講解3DS MAX 6的插件,讓初學者對3DS MAX 6這個軟件有一個整體的認識,在學習的時候有所側重。
3DS MAX 6本身是一個非常龐大的軟件,功能繁多,以后我們無論在任何領域使用它,都很難用到它的所有功能,而且也不是它本身的功能全都能達到我們的要求,這就要我們先熟悉它的內部結構。
了解插件
3DS MAX 6由眾多的插件組合而成,每個插件實現一部分功能,3DS MAX 6就像一個容器,將能各式各樣能實現各種功能和效果的的插件組合在一起,使每個插件都有條不紊地工作,從而形成了功能強大的3DS MAX 6。
插件分為兩種:Standard MAX plug-ins(標準插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安裝目錄下有兩個文件夾,stdplugs和plugins,其中stdplugs用來存放標準插件,plugins用來存放附加插件。
如何管理插件
那么在3DS MAX 6里如何管理這些插件呢?它給我們提供了一個插件管理器,選擇CustomizeàPlug-in Manager菜單命令,打開插件管理器窗口(如圖01),在此窗口中我們可以使用右鍵菜單命令(如圖02)對插件進行加載、標注。
圖01
圖02
后綴名
用途及出現的位置
DLO
特殊的模型創建命令,比如用來創建一些復雜另類的模型,一般在創建面板中可以找到。
DLM
提供特殊地修改功能,出現在修改面板的修改命令列表中。
DLR
出眾的渲染插件或是可以實現眩目效果的大氣插件,若是渲染插件,要在渲染對話框中進行指定;若是大氣插件,則要在特效對話框中進行指定。
DLI/DLE
用于擴充MAX對相應文件的導入/導出功能。
DLT
新的或是比較強的材質和貼圖插件,出現在材質編輯器的材質和貼圖列表中。
FLT
可以在MAX的Video Post窗口中添加新的濾鏡效果。
DLU
屬于特殊的工具范疇,一般在公用面板中可以找到。
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